Ubisoft reaģē uz spēlētāju bažām, piedāvājot bezsaistes režīmus sacensību spēlēm

Ubisoft reaģē uz spēlētāju bažām, piedāvājot bezsaistes režīmus sacensību spēlēm

Ubisoft Responds to Player Concerns with Offline Modes for Racing Titles

Signifikantā paziņojumā Ubisoft ir atklājusi plānus ieviest offline režīmus gan spēlē The Crew 2, gan The Crew Motorfest. Šī lēmuma pamatā ir būtiska spēlētāju neapmierinātība pēc oriģinālās The Crew versijas negaidītās izņemšanas. Spēlētāji izteica savas sūdzības par to, ka nav pastāvīgas pieejamības savām iemīļotajām spēlēm, kas lika Ubisoft atzīt viņu bažas.

The Crew 2, kas debutēja pirms sešiem gadiem, ir saņēmis pastāvīgu atbalstu, neskatoties uz grūtajiem sākumiem, kamēr The Crew Motorfest ir jauna spēle, taču tai ir grūtības veidot lielu spēlētāju bāzi Steam platformā. Gaidošie offline režīmi sagaidāmi, ka uzlabos abu nosaukumu ilgmūžību un pieejamību, kā apstiprinājusi uzņēmums sociālajos medijos.

Ubisoft lēmums šķiet vadīts kombinācijā ar spēlētāju neapmierinātību un plašākām problēmām, ar kurām saskaras uzņēmums, tostarp krītošām akciju cenām un virkni spēļu kavējumu un atcelšanu. Fanātu pretreakcija, tostarp petīcija, kas ātri ir guvusi popularitāti, atspoguļo pieaugošu neapmierinātību ar industrijas attieksmi pret tiešsaistes spēlēm.

Īpaši, Ubisoft nenorādīja konkrētu laiku šādu offline funkciju ieviešanai, taču šis solis varētu būt pretim ieguvējiem uzticībai atjaunošanai ar savu spēlētāju kopienu. Uzņēmums šķiet meklējot pozitīvu sabiedrisko attiecību apkārtni grūtos laikos, kas liecina, ka pat mazi panākumi ir svarīgi tā nākotnei.

Gameriem, kas interesējas par The Crew 2, tagad varētu būt izdevīga iespēja to izpētīt, jo tā šobrīd ir pieejama par nepārspējamu atlaidi vairākās platformās.

Papildu būtiski fakti: Offline režimu ieviešana kļūst arvien aktuālāka, jo spēļu tendences pāriet uz vairāk spēlētāja vadītām pieredzēm. Daudzi spēlētāji dod priekšroku offline režīmiem dažādu iemeslu dēļ, tostarp ilgāka spēļu pieejamība, servera problēmu novēršana un iespēja spēlēt bez interneta savienojuma. Ubisoft nav vienīgais izdevējs, kas saskaras ar spēlētāju reakciju pret tiešsaistes režīmiem; citi lielie uzņēmumi, piemēram, EA un Activision, arī ir saskārušies ar līdzīgām kritikas izpausmēm, kas veicina plašāku diskusiju par tiešsaistes spēļu pieredzes ilgtspējību un dzīvotspēju.

Visvērtīgākie jautājumi un atbildes:

1. **Kāpēc bija būtiska pretestība attiecībā uz tiešsaistes režīmiem?**
Pretestība radās no spēlētāju neapmierinātības par piekļuves zaudēšanu spēlēm, kurās viņi bija ieguldījuši laiku un naudu, kad serveri tika slēgti. Tas radīja bažas par digitālās īpašumtiesības pastāvību un tiešsaistes platformu uzticamību.

2. **Kādi ir iespējamie offline režimu ieguvumi spēlētājiem?**
Offline režimi piedāvā spēlētājiem iespēju spēlēt spēles bez interneta savienojuma, mazinot problēmas, kas saistītas ar serveru dīkstāvi, un nodrošinot konsekventu pieredzi neatkarīgi no tehnoloģiskajām ierobežojumiem.

3. **Vai offline režimi mainīs spēļu mehānikas vai funkcijas?**
Tas vēl nav precizēts no Ubisoft puses. Ir iespēja, ka noteiktas tiešsaistes funkcijas var netikt pārvērstas offline režimos, atkarībā no tā, kā spēles ir strukturētas.

Galvenie izaicinājumi vai pretrunas: Viens no galvenajiem izaicinājumiem ir nodrošināt, lai offline režimi sniegtu pilnīgu apmierinošu pieredzi, kas atbilst tiešsaistes spēlei. Ja offline versijā trūks noteiktu vairāku spēlētāju funkciju vai pasākumu, tas var novest pie papildu neapmierinātības. Turklāt var būt bažas par to, kā šīs izmaiņas ietekmē nākamās versijas vai Ubisoft izstrādes stratēģijas.

Priekšrocības:
– Uzlabota spēlētāju pieejamība spēlēm.
– Palielināta spēlētāju apmierinātība un potenciāla zīmola uzticības atjaunošana.
– Iespēja Ubisoft atšķirt sevi no konkurentiem, risinot kopīgu spēlētāju bažu jautājumu.

Trūkumi:
– Attīstības un resursi, kas nepieciešami offline režimu ieviešanai, var novērst uzmanību no jauniem projektiem.
– Iespējama pretestība, ja offline režimi neatbilst spēlētāju gaidām.

Ieteiktie saistītie saites:
Ubisoft
The Crew Game
Steam

The source of the article is from the blog klikeri.rs