Videospēļu industrija saskaras ar radošuma krīzi

17 oktobris 2024
Video Game Industry Faces Creativity Crisis

Nesenā diskusijā Gamescom Asia, Šons Lejdens, bijušais Sony Interactive Entertainment America vadītājs, izteica nopietnas bažas par pašreizējo video spēļu industrijas stāvokli. Viņš uzsvēra, ka industrija piedzīvo ievērojamu radošās inovācijas samazināšanos, šo problēmu saistot ar pārmērīgu atkarību no augstbudžeta blokbāsteriem, kas, kā viņš brīdināja, var novest pie ilgtspējīgām praksēm.

Pasākuma laikā Lejdens norādīja uz vidējā līmeņa jeb AA spēļu samazināšanos, skaidrojot, ka pieaugošās ražošanas izmaksas lielām spēlēm, kas bieži pārsniedz simtiem miljonu, liek studijām būt atturīgām attiecībā uz riska uzņemšanos. Šī maiņa ir novedis pie tendences, kurā izstrādātāji copiē veiksmīgus titulus, piemēram, populāro spēli Fortnite, nevis pēta jaunas idejas. Viņš norādīja, ka radošās dažādības trūkums spēļu izstrādē ir kaitīgs kopējai spēļu ekosistēmas veselībai.

Lejdens arī dalījās savās domās par mākslīgo intelektu spēlēs, precizējot, ka, lai gan tas var uzlabot izstrādes procesus, to nevajadzētu uzlūkot kā revolūcijas risinājumu. Viņš aprakstīja mākslīgo intelektu kā vienkāršu rīku, kas palīdz vienkāršot uzdevumus, tāpat kā bieži izmantotas programmatūras.

Beigās Lejdens uzsvēra steidzamo nepieciešamību atjaunot radošumu spēļu sektorā. Viņš aicina uz lielāku unikālu, zema budžeta spēļu novērtējumu un atbalstu, kas varētu atjaunot inovāciju un nodrošināt dzīvotspējīgu nākotni industrijai.

Radošuma atjaunošana spēlēs: padomi, triki un atziņas

Kā diskusijas par spēļu industrijas nākotni turpinās, īpaši ņemot vērā nesenos paziņojumus no industrijas veterāniem, piemēram, Šona Lejdens, ir būtiski spēlētājiem, izstrādātājiem un industrijas entuziastiem pārdomāt mūsu attiecības ar video spēlēm. Šeit ir daži padomi, noderīgi triki un interesanti fakti, kas var palīdzēt orientēties šajā mainīgajā vidē, atbalstot radošo dažādību, kas padara spēļu pasauli dzīvotspējīgu.

1. Izpētiet indie spēles: Samazinoties vidējā līmeņa spēļu skaitam, indie izstrādātāji uzņem iniciatīvu, lai aizpildītu robus. Izpētiet platformas, piemēram, Steam, itch.io vai Nintendo eShop, lai atklātu inovācijas nosaukumus, ko radījušas mazas komandas. Šīs spēles bieži piedāvā unikālas mehānikas un stāstījumus, kas atšķiras no galvenajiem blokbāsteriem.

2. Atbalstiet pūļa finansējuma platformas: Platformas kā Kickstarter un Indiegogo ļauj spēlētājiem finansiāli atbalstīt solīgus projektus, kas var neatbilst lielu studiju modeļiem. Meklējiet spēles, kas piesaista jūsu interesi, un piedalieties tajās, kas rezonē ar jūsu spēļu vēlmēm.

3. Iesaistieties spēļu jampulī: Spēļu jampulī tiek rīkoti pasākumi, kuros izstrādātāji izveido spēles īsā laika posmā, parasti 48 stundu laikā. Piedaloties vai sekojot šiem pasākumiem, jūs varat iepazīties ar svaigām idejām un koncepcijām, kas bieži ir eksperimentālas. Iespējams, pat atklāsiet savu nākamo iecienītāko spēli!

4. Sekojiet līdzi jaunajām tehnoloģijām: Lai gan mākslīgais intelekts ir aktuāls temats, tas ir tikai viens no daudziem tehnoloģiskajiem sasniegumiem, kas veido spēļu jomu. Virtuālā realitāte (VR), paplašinātā realitāte (AR) un mākoņspēles arī gūst popularitāti. Informētība var palīdzēt jums noteikt jaunus spēļu pieredzes un tendences.

5. Iesaistieties kopienā: Pievienojieties forumam, subreddītam vai Discord serveriem, kas koncentrējas uz nišām žanriem vai indie spēlēm. Sadarbība ar līdzīgi domājošiem spēlētājiem var novest pie slēptajiem dārgakmeņiem un stimulēt diskusijas par inovācijām spēlēs.

6. Veidojiet un dalieties ar saturu: Neatkarīgi no tā, vai jums patīk veidot spēļu pārskatus, ceļvežus vai fanu mākslu, daloties ar savu kaislību, jūs varat piesaistīt uzmanību uz radošumu spēlēs. Platformas, piemēram, YouTube un Twitch, piedāvā veidus, kā parādīt savu unikālo skatījumu un sazināties ar citiem.

7. Sekojiet industrijas jaunumiem: Izpratne par biznesa pusi un tendencēm, kas veido industriju, var palīdzēt jums aizstāvēt dažādas spēļu pieredzes. Tādas vietnes kā Gamasutra sniedz ieskatus par izstrādi, tendencēm un industrijas izaicinājumiem.

Interesants fakts: Vai zinājāt, ka pirmā video spēle, kurā bija pilnībā interaktīva 3D vide, bija “Wolfenstein 3D,” kas tika izdota no id Software 1992. gadā? Šis izcilais nosaukums atvēra durvis neskaitāmām inovācijām spēļu dizainā.

Secinājumā, lai gan video spēļu industrija saskaras ar izaicinājumiem, ir daudz veidu, kā spēlētāji un radītāji var veicināt radošuma un inovāciju kultūru. Atbalstot dažādus projektus, iesaistoties kopienā un pētot jaunas tehnoloģijas, mēs visi varam gādāt par dzīvotspējīgu un aizraujošu nākotni spēlēs. Lai uzzinātu vairāk par to, kā industrija attīstās, apmeklējiet GamesIndustry.biz.

Sweet Baby Inc Going EXTINCT?! Ultra Woke Games FAIL as Gamers BLAME Industry Crisis on BRIDGE!

Lily Quandt

Lily Quandt ir atzīta autore ar nekļūdīgu pieredzi jaunās tehnoloģijās un karjeras dominējošu ziņkāri un inovācijām. Viņai ir bakalaura grāds datorzinātnēs no Sv. Jāņa Universitātes, cenšoties pārsniegt teorētiskos studijus, lai koncentrētos uz tehnoloģijas praktiskām lietojumām mūsu ikdienas dzīvē. Pēc akadēmiskās izglītības turpināšanas, Lily pievienojās uzņēmumam Turbulent Technologies, kas ir vadošais tehnoloģiju uzņēmums, kurā viņa ieņēma vecākās inovācijas analītiķa amatu. Šeit viņa parādīja savu talantu identificēt un dekonstruēt jaunākos tehnoloģiju trendus, kas palīdzēja Turbulent Technologies saglabāt pozīcijas nozares priekšplānā. Kā autore, Lily izmanto savu zināšanu bagātību, lai sniegtu ieskatus tehnoloģiju attīstībā, padarot sarežģītas koncepcijas pieejamas lasītājiem. Ar aizraušanos par tehnoloģiju, kas tikai palielina viņas entuziasmu par to dalīšanos, Lily Quandt turpina būt ietekmīga balss savā jomā.

Don't Miss

Unlocking the Mysteries of the Connections Puzzle

Saistību mīklu noslēpumu atklāšana

Word game pasaulē New York Times Connections mīkla izceļas kā
Protecting Your Child in the World of Online Gaming

Aizsargājot savu bērnu pasaules tiešsaistes spēlēs

Bērnu interese par tiešsaistes spēlēm strauji aug, un ar to