De Impact van Virtuele Realiteit op het Gebied van Kinesiologie

30 januari 2024
Rozszerzanie zrozumienia kinezylogii za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości

Virtuele realiteit (VR) technologie heeft zich ontwikkeld in verschillende vakgebieden, maar nu heeft Rhonda Boyd, een instructeur aan de Afdeling Kinesiologie, plannen om het begrip van kinesiologie bij haar studenten te verbeteren door middel van het gebruik van VR studies.

Met de informatie die ze verzameld heeft, heeft Boyd contact opgenomen met Patrick Olivo, de CEO van Virtualis in de VS. Virtualis is een Frans bedrijf dat is opgericht door fysiotherapeut Frank Assaban, met als doel het volledige potentieel van virtuele realiteit te benutten in revalidatie en gezondheid.

Virtualis onderscheidt zich met zijn state-of-the-art VR-bril die verschillende scenario’s simuleert, waarbij patiënten hun balans moeten leren beheersen en hun fysieke houding moeten controleren. Door virtuele realiteit in revalidatie te brengen, streeft Virtualis naar geavanceerde resultaten en helpt het patiënten bij het herstelproces na orthopedische, neurologische of cervicale letsels.

De presentatie die Olivo voor Boyd’s klas gaf, toonde de mogelijkheden van VR via Zoom in 2021. Dr. Jerry Yarborough, de oprichter van Fyzical Therapy & Balance Centers in Ruston, die als eerste het Virtualis-systeem in de VS adopteerde en momenteel de enige in Louisiana is, nam deel aan de presentatie. Yarborough, een alumnus van de Louisiana Tech University, was enthousiast om studenten in de regio te ondersteunen bij het bereiken van hun educatieve doelen. In de herfst van 2022 begon de klas van Boyd met het deelnemen aan gepersonaliseerde demonstraties om een voorproefje te krijgen van de volledige VR-ervaring.

“VR is een van de meest innovatieve apparaten die cliënten helpt zich te concentreren op normale beweging binnen een plezierige virtuele realiteit”, zei Yarborough. “In het vakgebied van kinesiologie stelt VR cliënten in staat zich te concentreren op functionele en plezierige activiteiten die verband houden met normale beweging. We kunnen VR gebruiken om cliënten te helpen bij het verbeteren van de bewegingsvrijheid van gewrichten, algemene spier- en zenuwstelselcontrole, vestibulaire revalidatie, evenals het verbeteren van houding en cognitieve functie.”

Aislinn Cobb, een derdejaars student Kinesiologie, merkte op: “Het was geweldig om deel te kunnen nemen aan een simulatie waarin vestibulaire en proprioceptieve simulaties tot leven kwamen. Tijdens de hoogte- en achtbaansimulatie droeg ik een bril die visuele sensaties bood terwijl ik op een balansbord stond dat de bewegingen van de simulatie volgde. We leren veel dingen in de klas, maar dit is geen alledaagse ervaring waarin je deze dingen met je eigen ogen kunt zien.”

De VR-ervaring die Virtualis biedt, stelt Kinesiologie studenten in staat om apparatuur te zien die ze nog niet eerder hebben gezien en introduceert hen in diverse mogelijkheden die beschikbaar zijn in hun vakgebied.

“De samenwerking tussen onze klas en Fyzical Therapy & Balance Centers laat studenten het perspectief van de patiënt zien en helpt hen te begrijpen dat er veel geweldige hulpmiddelen beschikbaar zijn om patiënten te ondersteunen,” legde Boyd uit. “Studenten hebben de mogelijkheid gehad om uit de eerste hand te zien hoe tests worden uitgevoerd en hoe balans, bewegingsziekte en hoogteproblemen kunnen worden verbeterd. Het is echt een ongelooflijke ervaring.”

FAQ Sectie – Belangrijke onderwerpen en informatie uit het artikel:

Wat is virtual reality (VR) technologie?
Virtual reality (VR) technologie creëert een digitale omgeving die de werkelijkheid simuleert en gebruikers in staat stelt om in deze omgeving te interacteren met behulp van speciale apparatuur, zoals VR-brillen en controllers.

Hoe kan VR worden toegepast in kinesiologie?
VR kan worden toegepast in kinesiologie om cliënten te helpen zich te concentreren op functionele en plezierige activiteiten die verband houden met normale beweging. Het kan worden gebruikt om de bewegingsvrijheid van gewrichten te verbeteren, evenals de algehele spier- en zenuwstelselcontrole, vestibulaire revalidatie, houding en cognitieve functie.

Wat zijn de voordelen van het gebruik van VR in revalidatie?
Het gebruik van VR in revalidatie kan geavanceerde resultaten opleveren en patiënten helpen bij het herstelproces na orthopedische, neurologische of cervicale letsels. Het stelt patiënten in staat om zich te concentreren op normale beweging binnen een plezierige virtuele realiteit en kan helpen bij het verbeteren van balans, bewegingsziekte en hoogteproblemen.

Waarom is de samenwerking tussen de klas van Rhonda Boyd en Fyzical Therapy & Balance Centers waardevol?
De samenwerking tussen de klas van Rhonda Boyd en Fyzical Therapy & Balance Centers stelt studenten in staat om het perspectief van de patiënt te zien en hen te helpen begrijpen dat er veel geweldige hulpmiddelen beschikbaar zijn om patiënten te ondersteunen. Studenten krijgen de gelegenheid om uit de eerste hand te zien hoe tests worden uitgevoerd en hoe balans, bewegingsziekte en hoogteproblemen kunnen worden verbeterd.

Waarom is de VR-ervaring aangeboden door Virtualis waardevol voor Kinesiologie studenten?
De VR-ervaring die Virtualis biedt, stelt Kinesiologie studenten in staat om apparatuur te zien die ze nog niet eerder hebben gezien en introduceert hen in diverse mogelijkheden die beschikbaar zijn in hun vakgebied. Het biedt studenten de kans om uit de eerste hand te ervaren hoe VR kan worden toegepast in kinesiologie en hoe het cliënten kan helpen bij het verbeteren van hun beweging en functionaliteit.

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Don't Miss

HP Victus 15L: Doskonały wybór dla graczy o ograniczonej przestrzeni

De Opwindende Wereld van Gaming: Ontdek de HP Victus 15L Desktop

In de afgelopen jaren heeft de wereld van computer gaming
Pojawia się Gigantozaur: Dino Sporty

Ontdek de Fossiele Vechters: Mesozoïsche Match-Up: Wat te Verwachten van de Grootste Game van 2024?

Verken de prehistorische wereld van de Fossiele Vechters: Mesozoïsche Match-Up