De Invloed van Vernieuwingsfrequentie in VR om Simulatorziekte te Voorkomen

17 maart 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Een recente studie uitgevoerd door de Xi’an Jiaotong-Liverpool University in China heeft aangetoond dat een vernieuwingsfrequentie van 120fps een cruciale drempel is om VR-sickness bij de meeste personen te voorkomen. Het onderzoek richtte zich op de impact van verschillende elementen zoals vernieuwingsfrequentie, resolutie, haptiek, en stereoscopie op simulatorziekte. De gebruikte VR-headsets in de studie waren de Pimax 5K Super, die een vernieuwingsfrequentie ondersteunt tot 180Hz – de hoogste onder de beschikbare sets op de markt.

Deelnemers, waaronder 16 mannen en 16 vrouwen in de leeftijd van 18 tot 51 jaar, ondergingen tests op vernieuwingsfrequenties van 60fps, 90fps, 120fps, en 180fps. De resultaten toonden aan dat boven de 120fps deelnemers aanzienlijk minder misselijkheid meldden vergeleken met lagere vernieuwingsfrequenties. Op 180fps was de afname in misselijkheid minimaal, waarbij 120fps naar voren kwam als een kritische drempel om VR-symptomen van ziekte te verlichten.

Het is belangrijk om op te merken dat de studie beperkt was tot een specifiek model van VR-headset, wat twijfels oproept over de generaliseerbaarheid van de resultaten naar andere sets. De Pimax 5K Super VR-bril biedt een breder gezichtsveld dan typische VR-sets, wat van invloed kan zijn op het voorkomen van simulatorziekte.

Bovendien ondersteunen populaire VR-sets zoals de Oculus Quest 2 en Quest 3 een vernieuwingsfrequentie van 120Hz, hoewel deze optie niet vaak wordt gebruikt in de standalone modus. Het bereiken van een vernieuwingsfrequentie van 120fps in met de computer gegenereerde inhoud kan het gebruik van dure hardware vereisen voor meer geavanceerde VR-ervaringen.

In conclusie, hoewel de bevindingen van de studie niet universeel van toepassing kunnen zijn op alle modellen van VR-headsets, benadrukken ze het belang van streven naar hogere vernieuwingsfrequenties. Net zoals de resolutie toeneemt, zo ook moet de framesnelheid per seconde toenemen om het risico op het ervaren van VR-sickness te minimaliseren.

Veelgestelde Vragen (FAQ):

# Wat is VR-sickness?
VR-sickness, ook bekend als simulatorziekte, is een soort bewegingsziekte die optreedt bij het gebruik van virtual reality-apparaten. Symptomen kunnen misselijkheid, duizeligheid en ongemak omvatten.

# Wat is vernieuwingsfrequentie?
Vernieuwingsfrequentie verwijst naar het aantal keren dat een afbeelding op het scherm per seconde wordt vernieuwd, doorgaans gemeten in hertz (Hz). Hogere vernieuwingsfrequenties kunnen leiden tot soepelere bewegingen en oogbelasting verminderen.

# Hoe beïnvloedt resolutie de VR-ervaring?
Resolutie in VR verwijst naar de helderheid en scherpte van afbeeldingen die in de headset worden weergegeven. Een hogere resolutie kan de visuele kwaliteit en onderdompeling in virtuele omgevingen verbeteren.

Voor meer informatie over de VR-industrie, marktprognoses en bijbehorende uitdagingen, bekijk artikelen en rapporten over VR-technologie op de hoofdsite op [link] en marktanalyse van VR op [link].

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br

Don't Miss

Call of Duty: Zombies – Lost Potential for a Standalone Game

Nieuwe Horizonten: De Gemiste Kans van Call of Duty Zombies

Call of Duty: Modern Warfare 3 voldeed wellicht niet aan
Unleash Your Wordling Skills with Today’s Puzzle

Ontketen je woordenschatvaardigheden met de puzzel van vandaag

Op zoek naar een uitdaging om je brein op de