De Invloed van Verversingssnelheid in VR op het Voorkomen van Simulatorziekte

17 maart 2024
120fps stanowi ważne progi, aby uniknąć choroby VR

Een recente studie uitgevoerd door de Xi’an Jiaotong-Liverpool University in China heeft aan het licht gebracht dat een verversingssnelheid van 120fps een cruciale drempel is om VR-ziekte bij de meerderheid van personen te voorkomen. Het onderzoek richtte zich op de impact van verschillende elementen zoals verversingssnelheid, resolutie, haptiek en stereoscopie op simulatorziekte. De VR-headsets die in de studie werden gebruikt, waren de Pimax 5K Super, die een verversingssnelheid ondersteunt tot 180Hz – de hoogste onder beschikbare sets op de markt.

Deelnemers, waaronder 16 mannen en 16 vrouwen in de leeftijd van 18 tot 51, ondergingen tests bij verversingssnelheden van 60fps, 90fps, 120fps en 180fps. De resultaten gaven aan dat boven 120fps deelnemers aanzienlijk minder misselijkheid meldden vergeleken met lagere verversingssnelheden. Bij 180fps was de afname van misselijkheid minimaal, waarbij 120fps naar voren kwam als een kritische drempel om symptomen van VR-ziekte te verlichten.

Het is belangrijk om op te merken dat de studie beperkt was tot een specifiek model van VR-headset, waardoor er onzekerheid bestaat over de generaliseerbaarheid van de resultaten naar andere sets. De Pimax 5K Super VR-bril biedt een breder gezichtsveld dan typische VR-sets, wat van invloed kan zijn op het optreden van simulatorziekte.

Bovendien ondersteunen populaire VR-sets zoals de Oculus Quest 2 en Quest 3 een verversingssnelheid van 120Hz, hoewel deze optie niet vaak wordt gebruikt in standalone modus. Het bereiken van een verversingssnelheid van 120fps in op computer gegenereerde inhoud kan vereisen dat er duurdere hardware wordt gebruikt voor meer geavanceerde VR-ervaringen.

In conclusie, hoewel de bevindingen van de studie niet universeel van toepassing kunnen zijn op alle modellen van VR-headsets, benadrukken ze het belang van streven naar hogere verversingssnelheden. Net zoals de resolutie toeneemt, zo zou ook het aantal frames per seconde moeten toenemen om het risico op het ervaren van VR-ziekte te minimaliseren.

Veelgestelde Vragen (FAQ):

# Wat is VR-ziekte?
VR-ziekte, ook bekend als simulatorziekte, is een vorm van bewegingsziekte die optreedt bij het gebruik van virtual reality-apparaten. Symptomen kunnen misselijkheid, duizeligheid en ongemak omvatten.

# Wat is verversingssnelheid?
Verversingssnelheid verwijst naar het aantal keren dat een afbeelding op het scherm per seconde wordt ververst, doorgaans gemeten in hertz (Hz). Hogere verversingssnelheden kunnen zorgen voor vloeiendere bewegingen en verminderen oogbelasting.

# Hoe beïnvloedt resolutie de VR-ervaring?
Resolutie in VR verwijst naar de helderheid en scherpte van afbeeldingen die in de headset worden weergegeven. Een hogere resolutie kan de visuele kwaliteit verbeteren en de onderdompeling in virtuele omgevingen versterken.

Voor meer informatie over de VR-industrie, marktvoorspellingen en de bijbehorende uitdagingen, bekijk artikelen en rapporten over VR-technologie op de hoofdsite op [link] en marktanalyse van VR op [link].

The source of the article is from the blog agogs.sk

Don't Miss

PlayStation Games on Sale: Unleash Your Gaming Adventure with Incredible Discounts

PlayStation Games in de Uitverkoop: Ga op Avontuur met Geweldige Kortingen

Maak je klaar voor een epische game-ervaring met spannende PlayStation-games
Tajemnicza kryptowaluta Virtual Reality odnosi sukces dzięki nowej aplikacji opartej na Apple Vision Pro

Digitale Valuta Virtueel Universe Succesvol met Nieuwe Apple Vision Pro Applicatie

Virtual Reality (VR), een op blockchain gebaseerde digitale valuta, heeft