Terwijl we vooruitkijken naar het begin van 2024, gonst de game-industrie van het concept van “multiplatformisme”. Ondanks recente ontslagen in de game-sector, zetten zowel Xbox als PlayStation vol in op het idee dat de toekomst van gaming ligt in multiplatform titels om lange termijn houdbaarheid te waarborgen. Microsoft heeft spellen zoals Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment en Grounded onthuld voor verschillende platforms, terwijl PlayStation vooruitgang boekt in het veroveren van de pc-markt.
PlayStation brengt geleidelijk zijn beste exclusieve titels van PS4 en PS5 uit op pc, ongeveer een jaar na hun debuut op de consoles, een strategie die succesvol is gebleken om het bereik van titels zoals Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War en Uncharted uit te breiden. Toch markeert deze zet slechts het begin van de plannen van Sony voor de pc-markt. In tegenstelling tot de transparantie van Microsoft blijft Sony zwijgen over zijn toekomstige inspanningen op dit gebied.
Tijdens het recente financiële rapport van Sony benadrukte voorzitter Hiroki Totoki een verschuiving naar het ontwikkelen van first-party titels in een multiplatform omgeving om de financiële resultaten van het bedrijf te verbeteren. Terwijl Xbox PlayStation- en Nintendo-spelers probeert aan te trekken, ligt de focus van Sony voornamelijk op de pc-markt.
Deze strategische verschuivingen komen op de hielen van Sony’s verbijsterende aankondiging van het ontslaan van 900 werknemers, wat voornamelijk van invloed is op PlayStation-studio’s zoals Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, en de sluiting van London Studio. Dit weerspiegelt eerdere inspanningen van Microsoft om te bezuinigen, waarbij bijna 2.000 mensen werden ontslagen uit zijn game-divisie in januari. Ondanks schitterende gamereleases en vervolgen gepland voor 2023, kende de game-industrie uitdagende tijden, waarbij de noodzaak om over te stappen naar cross-device gaming werd onderstreept.
Hermen Hulst, hoofd van PlayStation Studios, verduidelijkte en zei dat het leveren van meeslepende verhaalgedreven verhalen waar PlayStation Studios om bekend staan, met hoge kwaliteit, een herziening van onze bestaande praktijken vereist. Het creëren en onderhouden van sociale online ervaringen waarmee PlayStation-spelers onze werelden op verschillende manieren kunnen verkennen, en het uitbreiden van games naar extra apparaten zoals pc en mobiel, vraagt om een frisse aanpak en middelen. Deze filosofie sluit aan bij Phil Spencer, hoofd van Xbox, die ook het afnemende belang van exclusieve titels in de industrie erkent.
Sony is al begonnen met het implementeren van een strategie om kleinere spellen met verbeterde multiplayerfuncties uit te brengen op pc, geïllustreerd door het succes van spellen zoals Helldivers 2, dat een hit werd op Steam binnen 24 uur na de lancering en titels zoals Destiny 2 en Starfield overtrof.
In conclusie, “multiplatformisme” komt naar voren als een cruciale strategie om de game-industrie nieuw leven in te blazen.