De toewijding van Sledgehammer Games aan transparantie in Call of Duty Matchmaking

30 januari 2024
Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Sledgehammer Games komt zijn belofte na om meer transparantie te bieden over het proces van het creëren van lobbies in het spel Call of Duty. Het systeem dat wordt gebruikt in het meest populaire FPS-spel is lang een mysterie gebleven en een bron van talloze samenzweringstheorieën. Call of Duty-spelers bekritiseren vaak het gebruik van op vaardigheden gebaseerde matchmaking (SBMM), wat inhoudt dat spelers worden gematcht met vergelijkbare vaardigheidsniveaus. Ze beweren dat dit de gameplay belemmert voor spelers met hogere vaardigheden en daardoor de tevredenheid vermindert. Onlangs is zelfs het concept van op betrokkenheid gebaseerde matchmaking naar voren gekomen, waarbij wordt gesuggereerd dat het Call of Duty-multiplayersysteem kan detecteren wanneer een speler gefrustreerd is en de lobby kan aanpassen om de gameplay gemakkelijker te maken, zodat de speler blijft spelen.

De laatste informatie van het Call of Duty-team presenteert echter een ander beeld waarin vaardigheid een lagere prioriteit heeft op de lijst:

– Verbinding
– Lobby-creatietijd
– Verscheidenheid aan spelmodi
– Recente mappen
– Vaardigheid/resultaten
– Invoerapparaat
– Platform
– Spraakchat

De prioriteit van Call of Duty is daarom zorgen voor een goede verbindingskwaliteit en het minimaliseren van vertragingen. De teams die verantwoordelijk zijn voor het maken van lobbies geloven dat het verminderen van vertragingen cruciaal is voor het verbeteren van het multiplayersysteem. Een andere belangrijke factor is de lobby-creatie tijd, die afhangt van het feit dat spelers niet lang hoeven te wachten op tegenstanders. Helaas zorgt dit proces er soms voor dat spelers de zoekopdracht opgeven en opnieuw beginnen, met onbedoelde gevolgen, vooral als het gaat om de selectie van favoriete mappen of spelmodi.

SBMM is één element van matchmaking in de Call of Duty-multiplayer, maar het heeft een lagere prioriteit dan verbinding en vertraging. Het matchmaking-systeem is gebaseerd op de algehele prestaties van een speler, rekening houdend met kill/death-ratio’s, overwinningen, nederlagen, voorkeuren voor spelmodi en vele andere factoren. Dit zorgt ervoor dat alle spelers, ongeacht hun vaardigheidsniveau, een relatief evenwichtige verhouding van overwinningen en nederlagen ervaren. Deze evenwichtige verhouding is noodzakelijk zodat spelers met lagere vaardigheden het spel niet uit frustratie verlaten, wat zou leiden tot langere wachttijden voor wedstrijden en een kleinere pool van spelers, voornamelijk spelers met hogere vaardigheden.

Als reactie op vragen van spelers over matchmaking heeft het Call of Duty-team verduidelijkt dat spelersbetrokkenheid en geld uitgegeven in de COD-winkel op geen enkele manier invloed hebben op matchmaking. Het ontwikkelingsteam van Call of Duty benadrukte ook dat er geen bewijs is dat matchmaking van invloed is op gameplay-elementen zoals hitdetectie, zichtbaarheid van spelers of doelondersteuning. Spelers maken zich steeds meer zorgen dat deze factoren werden aangepast om het gemakkelijker te maken voor andere spelers of teams om betere resultaten te behalen.

Uit deze overzicht van het proces van het creëren van lobbies in Call of Duty blijkt dat er sprake is van een grotere transparantie en dat de ontwikkelaars zich inspannen om spelers de beste multiplayer-ervaring te bieden. Hoewel er een SBMM-systeem aanwezig is, zijn de prioriteiten van de game-ontwikkelaars verbinding en het minimaliseren van vertragingen. Het is vermeldenswaardig dat spelersbetrokkenheid en gelduitgaven geen invloed hebben op matchmaking. Call of Duty richt zich op eerlijkheid en gelijkheid voor alle spelers, ongeacht hun vaardigheidsniveau.

FAQ

The source of the article is from the blog girabetim.com.br

Don't Miss

Nadchodzi remake Wiedźmina ze zmienionymi elementami gry

CD Projekt Red kondigt remake van The Witcher aan met vernieuwde gameplay-elementen

CD Projekt Red, de Poolse gamestudio bekend van de bekroonde
Neuralink’s Groundbreaking Implant Technology Makes Seamless Human-Machine Interaction a Reality

Neuralink’s Baanbrekende Implanteertechnologie Maakt Naadloze Interactie Tussen Mens en Machine Mogelijk

Neurallink’s recente update over zijn tweede studie deelnemer, bekend als