Larian Studios heeft een lange weg afgelegd sinds de oprichting en heeft zich een naam verworven in de wereld van RPG’s. Het succes van Baldur’s Gate 3 is niet van de ene op de andere dag bereikt, maar door de toewijding en creativiteit van de gepassioneerde ontwikkelaars van de studio, die geloven in de kracht van storytelling en echte vrijheid in Westerse RPG’s. Vanaf de vroege dagen van Divinity tot het rijk van Dungeons & Dragons heeft Larian Studios zijn pad naar glorie uitgestippeld.
De reis van Larian Studios is er een van beproevingen en triomfen. De onafhankelijke studio werd geconfronteerd met geannuleerde projecten en bijna faillissement, maar weigerde op te geven. Ze experimenteerden met verschillende genres, creëerden real-time strategy games, educatieve games voor een Belgische kindertelevisiezender en zelfs een op Diablo geïnspireerde RPG genaamd “Divine Divinity”. Ze maakten ook gebruik van de Gamebryo-engine van Bethesda om hun third-person RPG-game, “Divinity 2: Ego Draconis”, tot leven te brengen.
Deze eclectische reeks projecten toont het creatieve proces van vallen en opstaan. Larian Studios bewijst dat waardevolle lessen kunnen worden geleerd uit de meest onconventionele plaatsen.
Eén opvallend keerpunt in de geschiedenis van Larian was de beslissing om hun oorspronkelijke visie op een coöperatieve RPG-genre game genaamd “Ragnarok Unless” op te geven. In plaats daarvan werkten ze aan contractprojecten voor de Belgische overheid terwijl ze real-time strategy games verkenden. Het resultaat was “Wojny L.E.D.”, een game die een andere stijl introduceerde in het real-time strategy genre, gedomineerd door Warcraft 2 en Starcraft. Ondanks de uitdagingen slaagde Larian erin om deze game in slechts zes maanden te ontwikkelen.
Na de release van “Wojny L.E.D.” keerde Larian terug naar hun passie voor RPG’s met “Divine Divinity”. Deze game, samen met het vervolg “Beyond Divinity”, kreeg lovende kritieken vanwege het diepe questsysteem en de personageaanpassing, waardoor het een waardig alternatief werd voor Diablo 2. Het kostte echter tijd voordat de game populariteit won bij een breder RPG-publiek.
Om hun creatieve inspanningen voort te zetten, waagde Larian zich zelfs in onverwachte territoria. Ze werkten samen met de Belgische televisieprovider VRT om een educatieve platformgame genaamd “KetnetKick” te ontwikkelen. Deze game, die doet denken aan een vereenvoudigde versie van Super Mario 64, had als doel kinderen fundamentele wiskundige vaardigheden en andere belangrijke concepten bij te brengen.
De ervaring die ze opdeden met het creëren van educatieve games stelde Larian in staat om hun ware passie voor RPG’s na te streven. Dit is te zien in de “Divinity” serie, met name in “Divinity 2”, waar de game overging naar volledig 3D-omgevingen.
De release van “Divinity 2: Ego Draconis” markeerde de terugkeer van Larian naar de Divinity serie na een vijfjarige pauze. De game kenmerkte zich door dynamische gevechten, een fantasiewereld en iconische scenes met draak-rijden. Larian maakte gebruik van dezelfde Gamebryo engine die gebruikt werd in Starfield, ontwikkeld door Bethesda.
Terwijl “Divinity 2” bleef groeien, verdeelde Larian zijn middelen en creëerde meer educatieve games. “Monkey Labs” gebruikte opnieuw de Gamebryo engine en betrok Belgische studenten van 7 tot 14 jaar bij het leren door middel van de kracht van bananen. Het vervolg, “Monkey Tales”, trok de aandacht in de gamingwereld toen het in 2014 op Steam werd uitgebracht.
In 2013 bracht Larian “Divinity: Dragon Commander” uit, een game die RPG- en real-time strategy-elementen combineerde. Deze unieke mix, samen met zijn charmante toon en banden met fantasy RPG’s, oogstte lof van zowel critici als spelers.
Tot slot bereikte Larian Studios het hoogtepunt van succes met “Divinity: Original Sin” in 2014. Deze game introduceerde de kenmerkende stijl van de studio, met een open en fantastische wereld vol humor en diepgaande personageaanpassing. Het meest opvallende kenmerk was de eenvoudige coöperatieve modus voor twee spelers, waardoor vrienden samen op avontuur konden gaan.
De evolutie van Larian Studios laat zien dat ze toegewijd zijn aan creativiteit en vastberadenheid in het gezicht van uitdagingen. Met de release van Baldur’s Gate 3 gaat hun reis verder om het publiek te boeien en hun plaats in het RPG-genre te verstevigen.
FAQ:
1. Welke genres heeft Larian Studios verkend?
Larian Studios heeft verschillende genres verkend, waaronder real-time strategy games, RPG’s en educatieve games.
2. Wat is de meest bekende game van Larian Studios?
De meest bekende game van Larian Studios is “Divinity: Original Sin”, die bekend staat om zijn humor, diepgaande personageaanpassing en coöperatieve spelmodus voor twee spelers.
3. Heeft Larian Studios samengewerkt met televisiezenders?
Ja, Larian Studios heeft samengewerkt met de Belgische televisieprovider VRT om een educatieve platformgame genaamd “KetnetKick” te ontwikkelen.
4. Welke engine heeft Larian Studios gebruikt voor hun games?
Larian Studios heeft de Gamebryo engine gebruikt voor verschillende games, waaronder “Divinity 2: Ego Draconis” en de educatieve games “Monkey Labs” en “Monkey Tales”.
5. Wat is het meest kenmerkende aspect van de games van Larian Studios?
Een kenmerkend aspect van de games van Larian Studios is de nadruk op diepgaande quests, personageaanpassing en humor in een fantasierijke wereld.