Overwatch 2: Introduceert Mauga en het Belang van Culturele Representatie

1 februari 2024
Overwatch 2: Tworzenie postaci Mauga i ważność reprezentacji kulturowej

Blizzard Entertainment zal een nieuw personage introduceren in Overwatch 2, genaamd Mauga, de 39e held. Niet alleen is Mauga afkomstig uit een minder bekende etnische groep, maar hij is ook een van de weinige helden uit Oceanië in AAA-games.

We spraken met Kenny Hudson, de producent van de Overwatch game, over de stappen die het ontwikkelingsteam heeft genomen bij het creëren van deze nieuwe tankheld.

Mauga werd toegevoegd aan de shooter in november 2023, kort na BlizzCon, maar het werk aan hem was al gaande sinds 2018, zoals Hudson uitlegt.

“We zijn met hem aan de slag gegaan nadat we enkele inspirerende concepten hadden gezien [en de impact ervan op het verhaal] en we wisten dat mensen hem geweldig zouden vinden. We vroegen ons af hoe we een vaardighedenset konden creëren die zou aansluiten bij de verwachtingen van onze community, en daar zijn we begonnen,” zegt Hudson.

Hudson legt uit dat de oorspronkelijke plannen voor Mauga anders waren, maar het personage evolueerde tijdens het creatieproces.

“Toen we aanvankelijk de vaardigheden aan het ontwerpen waren, merkten we dat veel van hen zich voornamelijk richtten op genezing, wat leidde tot de creatie van het personage Sigma [toegevoegd aan Overwatch in 2019]. Deze vaardigheden pasten niet bij Mauga’s persoonlijkheid, volgens wat we hadden gelezen,” legt hij uit.

Mauga komt uit een cultuur die zelden voorkomt in videogames, dus het was belangrijk dat zijn representatie authentiek was.

Om authenticiteit te waarborgen, heeft het ontwikkelingsteam samengewerkt met culturele consultants, waaronder kunstenaar Si’i Liufau, gespecialiseerd in moderne Polynesische tatoeages en Tatau. Het woord “tatoeage” komt van het Samoaanse woord “tatau” en heeft een grote culturele betekenis.

“We wilden authenticiteit, dus hebben we Si’i Liufau, een gecertificeerde Samoaanse tatoeagemaster, in dienst genomen en met hem samengewerkt,” legt Hudson uit.

Si’i Liufau bracht zijn kennis en ervaring in het creatieve proces, maar het creëren van een authentieke weergave van tatoeages vormde een uitdaging.

“Hudson legt uit: “Hij tekende iets, wij tekenden iets, en we moesten compromissen sluiten omdat deze tatoeages veel ingewikkelde details bevatten die niet alle game-engines aankunnen. We moesten een plek vinden die authentiek was voor Samoanen en realistisch voor ons spel.”

Wat betreft het probleem van representatie legt Hudson uit dat bij het creëren van een Samoaans personage het ontwikkelingsteam erop heeft gelet om schadelijke stereotypen over mensen van kleur te vermijden.

Het creëren van een Samoaans personage werd even stopgezet terwijl het team zich richtte op het personage Sigma. Hudson merkt echter op dat deze brainstormsessies over het algemeen nuttig waren omdat ze leidden tot de creatie van een nieuw personage tijdens de ontwikkeling van een ander personage.

Mauga bleef op de achtergrond, en de pandemie veranderde de werksituatie gedurende enkele jaren. Zijn introductie in het spel werd vertraagd.

Hudson zegt: “De pandemie sloeg toe en we moesten allemaal leren hoe we helden vanuit huis konden creëren. Hoe communiceren? Hoe prototypen en pre-productie doorlopen tijdens een wereldwijde pandemie? Hierdoor werd Mauga verder vertraagd.”

“We waren al vergevorderd met de vaardighedenset, maar we hadden het gevoel dat we wat meer tijd nodig hadden. Hoe krijgen we dat? We hadden immers al het personage Ramattra klaarstaan in de pijplijn,” vervolgt hij.

“We hadden een teamdiscussie en besloten de releasedata van Mauga en Ramattra om te wisselen. Ramattra zou worden uitgebracht in seizoen acht, maar we hebben haar naar seizoen twee verplaatst omdat ze er klaar voor was, en het verplaatsen van Mauga naar seizoen acht gaf ons de tijd die we nodig hadden om het spel af te ronden en volledige gereedheid te bereiken,” voegt hij eraan toe.

De wissel in releasedata gaf het Overwatch-team meer tijd om Mauga’s personage te ontwikkelen.

Hudson zegt: “Gelukkig voor ons zijn de ontwikkelingsschema’s voor helden behoorlijk lang… Dat wil niet zeggen dat het geen zorg is, maar het is altijd in ons achterhoofd. We hebben genoeg tijd voor het personage om ‘in te zinken’ en in de rest van de spelerscast te passen.”

“Tegen de tijd dat we een personage tot leven brengen, hebben we genoeg feedback verzameld van het team om vragen te beantwoorden als: heeft deze held zin? Past het in onze wereld? En zo niet, hoe kunnen we het verbeteren?”

Wat betreft feedback hebben spelers de mogelijkheid gehad om Mauga uit te proberen tijdens BlizzCon 2023. Hudson legt uit dat deze testperiode waardevolle inzichten bood in de ontwikkeling en verfijning van het personage.

De gameproducent legt uit: “Een van onze doelen was om de levensvatbaarheid van Mauga te waarborgen. Er is altijd een periode wanneer we een nieuw personage in de gameplay introduceren waarin spelers nog niet bekend zijn met de held.

“Ze kennen nog niet alle gameplay-details. In dit geval waren mensen er niet aan gewend om achter barrières dekking te zoeken. Maar het stelde ons ook in staat om te zien hoe de eerste dagen na de release van Mauga eruit zouden kunnen zien als we bepaalde balansveranderingen niet hadden doorgevoerd,” geeft Hudson toe.

Hudson geeft toe dat hij en het ontwikkelingsteam niet specifieke reacties op het personage Mauga tijdens dat weekend hadden verwacht. Een daarvan was het werk aan de dialogen van het personage.

“Een gaaf ding dat ik tijdens de gratis proefperiode merkte, was de enorme discussie op Reddit over de betekenis van al Mauga’s dialogen. Dat had ik niet verwacht niveau van interesse,” legt hij uit.

FAQ – Gebruiksvriendelijk nieuws uit de wereld van videospellen

1. Wie is Mauga?
Mauga is een nieuw personage dat wordt geïntroduceerd in Overwatch 2. Hij is de 39e held en komt uit een minder bekende etnische groep.

2. Waarom is de representatie van Mauga belangrijk?
Mauga vertegenwoordigt niet alleen een minder bekende etnische groep, maar hij is ook een van de weinige helden uit Oceanië in AAA-games. Het is belangrijk om diversiteit en culturele representatie in videogames te bevorderen.

3. Hoe is Mauga’s persoonlijkheid geëvolueerd?
Tijdens het creatieproces ontdekte het ontwikkelingsteam dat de oorspronkelijke vaardigheden van Mauga voornamelijk gericht waren op genezing, wat niet overeenkwam met zijn persoonlijkheid. Daarom werden er aanpassingen gedaan om zijn vaardigheden beter bij zijn karakter te laten passen.

4. Hoe heeft het ontwikkelingsteam samengewerkt met culturele consultants?
Om authenticiteit te waarborgen, heeft het ontwikkelingsteam samengewerkt met culturele consultants zoals kunstenaar Si’i Liufau, die gespecialiseerd is in moderne Polynesische tatoeages en Tatau. Samen hebben ze gewerkt aan het creëren van een authentieke representatie van tatoeages in het spel.

5. Welke uitdagingen bracht het creëren van Mauga met zich mee?
Het creëren van een authentieke representatie van tatoeages vormde een uitdaging, omdat deze veel ingewikkelde details bevatten die niet alle game-engines aankunnen. Het ontwikkelingsteam moest een balans vinden tussen authenticiteit en realisme.

6. Waarom werd de introductie van Mauga in het spel vertraagd?
De introductie van Mauga werd vertraagd vanwege de pandemie, die de werksituatie veranderde en het team dwong om vanuit huis te werken. Dit had invloed op het ontwikkelingsproces en de introductie van nieuwe personages.

7. Hoe heeft het ontwikkelingsteam feedback verzameld voor Mauga?
Spelers hadden de mogelijkheid om Mauga uit te proberen tijdens BlizzCon 2023. Deze testperiode heeft waardevolle inzichten opgeleverd over de gameplay en heeft bijgedragen aan de ontwikkeling en verfijning van het personage.

8. Wat waren enkele reacties op het personage Mauga?
Tijdens de testperiode waren er interessante discussies op Reddit over de betekenis van Mauga’s dialogen. Dit toonde aan dat spelers zich betrokken voelden bij het personage en zijn achtergrondverhaal.

Bron(nen):
– [Bronnaam](url)

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es

Don't Miss

Nowa umowa między Blizzardem a NetEase: Powrót popularnych gier dla chińskich graczy

De Toekomst van Gaming: Een Fris Perspectief op Populaire Titels in China

Een belangrijke ontwikkeling in de game-industrie is aangekondigd met een
Czy można grać w The Division 2 na Xbox Game Pass?

Waarom The Division 2 niet beschikbaar is op Xbox Game Pass

The Division 2, het langverwachte vervolg op de populaire ARPG-game,