Roblox in 2023: A Revolutionary Year in Gaming

9 februari 2024
Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox, het populaire gamingplatform, heeft onlangs zijn financiële resultaten voor het vierde kwartaal en het volledige jaar 2023 aangekondigd. Deze resultaten onthullen een stijging van 22% in het gemiddelde aantal dagelijkse actieve gebruikers en maar liefst 15,5 miljard uur dat spelers het spel hebben gespeeld. Deze cijfers tonen de voortdurende groei en uitbreiding van de spelersbasis van dit invloedrijke platform aan.

In het vierde kwartaal rapporteerde Roblox een omzet van $74,9 miljoen, wat een stijging van 30% betekent in vergelijking met het voorgaande jaar. Voor het eerst in de geschiedenis overtrof het bedrijf kwartaalomzetten van $1,13 miljard (een groei van 25% op jaarbasis), voornamelijk gedreven door in-game aankopen tijdens de feestdagen. Deze omzetten worden gegenereerd door de aankoop van de in-game valuta genaamd “Robux.” Over het algemeen varieerden de jaarlijkse omzetten van $4,14 miljard tot $4,28 miljard.

Het meest opvallende hoogtepunt van het rapport is de groei van het aantal dagelijkse actieve gebruikers (DAUs), dat steeg naar 71,5 miljoen, een stijging van 22% ten opzichte van het voorgaande jaar. Het gemiddelde aantal maandelijkse betalende gebruikers steeg naar 15,9 miljoen, een groei van 18% in vergelijking met het voorgaande jaar. Dit heeft hun kwartaalomzet naar nieuwe hoogten gestuwd. De populariteit van het spel onder kinderen en studenten tijdens de feestdagen zorgde ervoor dat ze meer geld binnen het spel uitgaven.

Daarnaast hebben Roblox-gebruikers in het vierde kwartaal maar liefst 15,5 miljard uur aan het spel besteed, een stijging van 21% ten opzichte van het voorgaande jaar. Gedurende het hele jaar 2023 bereikten de totale gameplay-uren 60 miljard, wat een groei van 22% op jaarbasis laat zien. Dit geeft aan dat spelers niet alleen meer tijd op het platform doorbrengen, maar er ook meer in investeren. De kosten van aankopen per maandelijkse betalende gebruiker bedroegen $23,65, een stijging van 6% ten opzichte van het voorgaande jaar.

Michael Guthrhie, de Chief Financial Officer van Roblox, benadrukte de toewijding van het bedrijf om de game-technologie te verbeteren, waardoor hun ontwikkelaars betere content kunnen creëren, wat natuurlijk een ouder publiek aantrekt. Het bedrijf blijft zijn spelersbasis uitbreiden en diversifiëren, met belangrijke partnerschappen met merken zoals Warner Music, L’Oreal, Lamborghini, en samenwerkingen met meerdere muziekartiesten. Guthrie voegde eraan toe: “We eindigden het jaar met de sterkste kwartaalomzetgroei in twee jaar en realiseerden ons eerste kwartaal met een omzet van $1 miljard. We schalen onze activiteiten effectief op, verbeteren daarmee onze marges en kasstromen, en we verwachten dat deze trends zich zullen voortzetten in 2024.”

Veelgestelde vragen:

The source of the article is from the blog japan-pc.jp

Don't Miss

Wszystko nowe w aktualizacji Fortnite (v29.00) – Kronika 5 Sezon 2

Ontdek de Nieuwste Update voor Fortnite: Seizoen 2 – Een Frisse Start

De meest recente update voor Fortnite (v29.00) heeft een golf
The Perils of Smart Homes: How a Hisense TV Disrupted a Computer Network

De Gevaren van Slimme Woningen: Hoe een Hisense TV een Computernetwerk verstoorde

Het zijn niet alleen hackers die chaos kunnen veroorzaken in