De aankomende release van het spel “Assassin’s Creed Shadows” van Ubisoft heeft aanzienlijke tegenstand ondervonden nadat er een nieuw personage, een zwarte samoerai, werd geïntroduceerd. Ondanks dat meer dan 100.000 mensen in Japan een petitie hebben ondertekend tegen het personage, verdedigen de makers van het spel hun “creatieve vrijheden”.
“Assassin’s Creed Shadows” is het nieuwste deel in de populaire franchise, die verschillende historische periodes over de hele wereld verkent. In deze editie kunnen spelers de rollen aannemen van twee helden: Naoe, een vrouwelijke assassin, en Yasuke, een zwarte samoerai. Het personage van Yasuke is gebaseerd op een historische figuur uit de 16e eeuw die ontvoerd werd door Portugese slavenhandelaren en naar Japan werd gebracht.
Critici in Japan betogen dat het spel gebrek aan historische nauwkeurigheid en cultureel respect vertoont. Ze beweren dat Yasuke nooit de samoerai-titel heeft ontvangen en beschrijven de representatie als een belediging voor de Japanse cultuur en geschiedenis. De petitie roept Ubisoft op om de release van het spel stop te zetten en meer respect te tonen voor de tradities van Japan.
Als reactie op de zorgen van hun Japanse spelers heeft Ubisoft de nadruk gelegd op de “creatieve vrijheden en historische inspiraties” van het spel. Ze hebben verduidelijkt dat geen van de Assassin’s Creed-spellen tot doel heeft om feitelijke representaties van geschiedenis of historische personages te bieden. Het bedrijf beweert te hebben samengewerkt met consultants, historici, onderzoekers en interne teams om hun creatieve keuzes te informeren.
Met het oog op de opgeworpen zorgen binnen de Japanse gemeenschap heeft Ubisoft excuses aangeboden voor eventueel veroorzaakte onrust. Ze merkten ook op dat de afbeelding van Yasuke als samoerai in “Assassin’s Creed Shadows” onderwerp van debat en discussie is.
Ondanks de controverse rond de verbeelding van Yasuke, blijft Ubisoft vastbesloten om hun visie van het opnemen van diverse personages en omgevingen in hun spellen te handhaven.
Terwijl de discussies over de representatie van historische figuren in videogames voortduren, is het cruciaal dat zowel game-ontwikkelaars als spelers zich bezighouden met zinvolle gesprekken over cultureel respect, nauwkeurigheid en vertegenwoordiging binnen het medium.