“Black Myth: Wukong” Behaalt Recordverkoop- en Omzetcijfers

“Black Myth: Wukong” Behaalt Recordverkoop- en Omzetcijfers

“Black Myth: Wukong” Attains Record-Breaking Sales and Revenue Figures

Het in China gevestigde videospel “Black Myth: Wukong” heeft in korte tijd verbazingwekkend succes behaald door binnen slechts 83 uur na de release 10 miljoen exemplaren te verkopen. Ontwikkeld door Game Science en gesteund door Tencent Holdings, is dit actie-avonturenspel geïnspireerd op de mythologie van de legendarische Monkey King. Het spel werd snel een sensatie en veroverde op zijn allereerste dag het pc-gamingplatform Steam, waarbij het zeer verwachte titels zoals Cyberpunk 2077 en Elden Ring overtrof.

De populariteit van “Black Myth: Wukong” bleef stijgen, resulterend in een nieuw hoogtepunt van gelijktijdige spelers op Steam, waarmee het zijn positie als de grootste pc-debuut van de recente tijd verstevigde. De aantrekkingskracht van het spel ligt voornamelijk in de getrouwe afbeelding van bekende Chinese tempels en de diepe liefde voor het land die door de makers wordt getoond.

Binnen een dag na de release werd “Black Myth: Wukong” winstgevend en haalde het binnen de eerste drie dagen een verbazingwekkende bruto-omzet van meer dan $450 miljoen. Sony Group zag ook een stijging in de verkoop van zijn PlayStation 5-console in China, mede dankzij een promotiecampagne die samenviel met de lancering van Wukong.

Opmerkelijk genoeg overtrof “Black Myth: Wukong” het succes van andere zeer geprezen spellen zoals Elden Ring en Hogwarts Legacy, door zijn monumentale mijlpaal van 10 miljoen verkochte exemplaren in een ongekend tempo te bereiken. Deze prestatie versterkt verder de gedachte dat de gamingindustrie van China, die de afgelopen jaren te maken heeft gehad met regelgevende uitdagingen, op weg is naar herstel.

Ondanks zijn opmerkelijke prestatie was “Black Myth: Wukong” voor de lancering betrokken bij enkele controverses. Een lijst van verboden onderwerpen, uitgegeven door een bij Game Science aangesloten bedrijf, zorgde voor debat onder buitenlandse contentmakers en legde onderwerpen vast die niet mogen worden besproken tijdens livestreams. De genoemde onderwerpen waren onder andere politiek, feministische propaganda, Covid-19, Chinese gamebeleid en andere inhoud die mogelijk negatieve discussies zou kunnen veroorzaken. Deze lijst biedt inzicht in de beperkingen die worden opgelegd aan contentmakers in China en de gevoelige onderwerpen die door de autoriteiten als ongepast worden beschouwd.

In conclusie heeft “Black Myth: Wukong” de gaminggemeenschap veroverd met zijn fenomenale verkoop- en omzetcijfers. Het succes toont niet alleen de aantrekkingskracht van het spel zelf, maar duidt ook op een positief keerpunt voor het game-landschap van China, dat te maken heeft gehad met regelgevingsuitdagingen en de overheersing van smartphone-games. Terwijl spelers zich blijven onderdompelen in dit epische mythologische avontuur, staat “Black Myth: Wukong” als een testament voor de diepe creatieve kracht van China in de gamingindustrie.

Aanvullende feiten:

1. “Black Myth: Wukong” is gebaseerd op de klassieke Chinese roman “Reis naar het Westen”, waarin het verhaal wordt verteld van de Monkey King, ook wel bekend als Sun Wukong, en zijn reis naar onsterfelijkheid.

2. Het spel heeft verbluffende visuals en een rijk gedetailleerde wereld, waarin elementen van de Chinese mythologie, vechtsport en magie zijn verwerkt.

3. Het succes van “Black Myth: Wukong” heeft internationale interesse gewekt, waarbij velen reikhalzend uitkijken naar de release buiten China.

4. Het ontwikkelingsteam bij Game Science bestaat uit ervaren professionals die eerder hebben gewerkt aan populaire spellen zoals “Prince of Persia” en “Assassin’s Creed.”

Belangrijkste vragen en hun antwoorden:

1. Wat is de inspiratie achter “Black Myth: Wukong”?
– “Black Myth: Wukong” is geïnspireerd op de mythologie van de Monkey King, een populair personage uit de klassieke Chinese roman “Reis naar het Westen”.

2. Hoe presteerde het spel wat betreft verkoop en omzet?
– Het spel verkocht 10 miljoen exemplaren binnen slechts 83 uur na de release en genereerde meer dan $450 miljoen aan bruto-omzet binnen de eerste drie dagen.

3. Hoe verhoudt “Black Myth: Wukong” zich tot andere zeer verwachte spellen?
– Het spel overtrof zeer verwachte titels zoals Cyberpunk 2077 en Elden Ring qua verkoop en populariteit.

Belangrijke uitdagingen of controverses:

1. Controverses rond contentbeperkingen:
– Voorafgaand aan de lancering werd “Black Myth: Wukong” geconfronteerd met controverse vanwege een lijst van verboden onderwerpen uitgegeven door een Game Science-aangesloten bedrijf. Dit zorgde voor debat onder buitenlandse contentmakers over de beperkingen die zijn opgelegd aan discussies tijdens livestreams.

Voordelen:

1. Unieke en meeslepende gameplay-ervaring:
– “Black Myth: Wukong” biedt spelers de mogelijkheid om de rijke wereld van de Chinese mythologie te verkennen en een boeiend actie-avonturenspel te ervaren dat is ingesteld in een fantastisch universum.

2. Culturele betekenis:
– Het spel viert de Chinese cultuur en mythologie en biedt spelers een dieper inzicht in de Chinese folklore en legendes.

Nadelen:

1. Beperkingen in inhoud:
– De lijst van verboden onderwerpen en beperkingen op contentmakers kunnen de vrijheid van meningsuiting beperken en de mogelijkheid van het spel om een breder internationaal publiek te bereiken belemmeren.

Suggesties voor gerelateerde links:
Officiële website van Game Science
Officiële website van Tencent Holdings
Steam website

The source of the article is from the blog lanoticiadigital.com.ar