In een verrassende wending heeft game-ontwikkelingsstudio Bungie aangekondigd dat ze het langverwachte third-person perspectief spin-off project in het Destiny-universum hebben geannuleerd. De beslissing werd genomen om de ontwikkeling van hun aankomende game, Marathon extraction shooter, prioriteit te geven.
De annulering van het gecodeerde project, dat bekend stond als “Payback,” werd bevestigd door Bungie CEO Pete Parsons in een verklaring over de recente massale ontslagen van meer dan 200 personeelsleden. Parsons verklaarde dat de ontslagen het gevolg waren van een “overmatig ambitieuze” managementbeslissing om tegelijkertijd verschillende incubatieprojecten na te streven, waardoor het ontwikkelingsteam te zwaar belast werd. Payback was een van deze projecten en werd beschreven als een significante afwijking van de traditionele Destiny-gameplay, waarin elementen werden verweven uit games als Warframe en Genshin Impact.
De spin-off had tot doel een third-person gevechts- en verkenningervaring te introduceren, waardoor spelers de vertrouwde Destiny-personages konden gebruiken in een uitgestrekte open wereld. Echter, Bungie nam de moeilijke beslissing om Payback twee maanden geleden te annuleren om hun bronnen te concentreren op de Marathon extraction shooter, die gepland staat voor release in 2025.
In tegenstelling tot geruchten onder fans, was Payback nooit bedoeld als een volledige opvolger van Destiny 2, maar eerder als een spin-offproject. Bungie is toegewijd aan de ondersteuning van Destiny 2 en heeft op dit moment geen plannen voor Destiny 3. De studio heeft ook aangekondigd dat ze een andere aanpak zullen hanteren voor jaarlijkse uitbreidingen, waarbij ze kleinere content-updates als gratis updates zullen uitbrengen.
De recente onrust bij Bungie omvat het vertrek van de langdienende senior Destiny-creatieven Luke Smith en Mark Noseworthy. Hoewel ze al geruime tijd niet actief betrokken zijn geweest bij Destiny 2, vergroot hun vertrek de onzekerheden rond de toekomst van de studio.
Met de sentimenten van spelers op een dieptepunt en de studio voor aanzienlijke uitdagingen geplaatst, blijft de langetermijnlevensvatbaarheid van de Destiny-franchise onzeker. Desalniettemin heeft Bungie een geschiedenis van het leveren van hun beste werk onder druk, zoals te zien is bij het succes van eerdere releases zoals Into The Light en The Final Shape. Ondanks de moeilijkheden blijven trouwe spelers hoopvol over het vermogen van de studio om terug te komen en uitzonderlijke game-ervaringen te leveren in de toekomst.