De Creatieve Reis Achter Emio: De Glimlachende Man

De Creatieve Reis Achter Emio: De Glimlachende Man

The Creative Journey Behind Emio: The Smiling Man

Nintendo-ontwikkelaars vertellen over het proces van het creëren van het langverwachte spel, Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, in dit exclusieve interview. In tegenstelling tot wat men denkt, onthullen de ontwikkelaars dat het idee voor het spel niet ontstond tijdens de ontwikkeling van de remakes voor de Nintendo Switch.

Hoofdontwikkelaar Sakamoto gaf aanvankelijk aan dat hij niet in staat was om nieuwe verhalen te schrijven nadat hij de ontwikkeling van Famicom Detective Club PART II had afgerond. Zijn verlangen om iets nieuws te creëren was echter onverminderd. Hij had al lange tijd ideeën gekoesterd, waarvan er een ging over een scene waarin het slachtoffer dood werd aangetroffen met een papieren zak over het hoofd. Geïntrigeerd door dit concept besprak Sakamoto het met Miyachi, die het ook interessant vond.

Verrassend genoeg veranderde Sakamoto’s perspectief terwijl hij aan de remakes werkte. De ervaring bracht hem in contact met de mogelijkheden om de kwaliteit van de animatie naar nieuwe hoogten te brengen, waardoor zijn motivatie om een nieuw verhaal te schrijven weer werd aangewakkerd. Miyachi’s oprechte interesse in het idee versterkte zijn vastberadenheid.

Om een soepele en meeslepende verhaallijn te garanderen, benadrukt Sakamoto het belang van het creëren van een goed gestructureerd verhaal met veel hoogte- en dieptepunten. Hij geeft toe dat hij op slechte dagen moeite heeft met schrijven, maar een golf van creativiteit ervaart wanneer alles op zijn plaats valt.

Miyachi speelde een cruciale rol bij het verder uitwerken van de details van het verhaal, ondanks dat ze slechts beperkte informatie kreeg. Aanvankelijk belast met het bedenken van personage- en plaatsnamen, ondervond ze uitdagingen vanwege het gebrek aan context. Naarmate het plot vorderde, vertrouwde Sakamoto haar meer verantwoordelijkheden toe, zoals het bedenken van sleutelgebeurtenissen om het onderzoek op gang te brengen.

Hoewel Sakamoto bepaalde details geheim hield, deed hij dat met een doel. Hij wilde dat Miyachi het verhaal volledig zou ervaren en beoordelen op zijn algehele aantrekkingskracht. Ondanks de af en toe lastige momenten en eisen, bleek de samenwerking tussen Sakamoto en Miyachi vruchtbaar, terwijl ze zorgvuldig de verhaallijn voor Emio: The Smiling Man vormgaven. Gamers over de hele wereld kijken reikhalzend uit naar de release van het spel, enthousiast om zijn mysteries te ontrafelen.

The source of the article is from the blog bitperfect.pe