De Vagebond Prins van Perzië: Een veelbelovend Yet Bekend Roguelite Avontuur

De Vagebond Prins van Perzië: Een veelbelovend Yet Bekend Roguelite Avontuur

The Rogue Prince of Persia: A Promising Yet Familiar Roguelite Adventure

Ubisoft heeft recentelijk The Rogue Prince of Persia uitgebracht op Steam Early Access. Ontwikkeld door Evil Empire, de makers van het gerenommeerde spel Dead Cells, brengt deze nieuwe toevoeging aan de Prince of Persia-serie een frisse draai door roguelite-elementen op te nemen. Hoewel het spel solide gevechtsmechanismen en een indrukwekkend bewegingssysteem toont, schiet het tekort op het gebied van verhaal en originaliteit.

Het spel draait om de protagonist, de Prins, die vecht tegen een horde binnendringers die zijn versterkt met sjamanistische magie. Om deze nieuwe dreiging te bestrijden, heeft de Prins een Bola waarmee hij herhaaldelijk de tijd kan terugdraaien, wat zorgt voor een roguelite-ervaring. Echter, de huidige vroege versie van het spel biedt slechts een glimp van het verhaal, waardoor er veel te wensen overblijft.

De personages in The Rogue Prince of Persia breken niet uit hun archetypische rollen, wat resulteert in een gebrek aan persoonlijkheid en diepgang. Het schrijven mist humor en emotionele impact en slaagt er niet in de verbluffende pop-art-geïnspireerde visuals aan te vullen. Terwijl de gevechts- en bewegingsmechanismen schitteren, voelt de algehele ervaring veilig en formulematig aan in vergelijking met zijn voorganger, Dead Cells.

Hoewel het spel een verscheidenheid aan wapens introduceert en een badgesysteem voor buffs, bereikt het niet het niveau van opwinding dat nodig is om het te onderscheiden van andere roguelite-titels. De vijanden, bazen en puzzels missen memorabiliteit en de gebieden onderscheiden zich te weinig van elkaar. Het potentieel van het spel ligt in de solide basis, maar het moet meer risico’s nemen en terrein betreden om echt op te vallen tussen de verzadigde markt van roguelites.

Hoewel The Rogue Prince of Persia op zich geen slecht spel is, worstelt het om te ontsnappen aan de schaduw van de vorige aflevering van de franchise, Prince of Persia: The Lost Crown. Met zijn repetitieve karakter en gebrek aan originaliteit, schiet The Rogue Prince of Persia tekort in vergelijking met zijn voorganger. Als het ontwikkelingsteam hetzelfde succes als Dead Cells of The Lost Crown wil behalen, moeten ze innovatie omarmen en breken met de grenzen van het genre.

Uiteindelijk toont The Rogue Prince of Persia potentieel en biedt het enige entertainmentwaarde. Echter, het moet evolueren en gedurfder worden om spelers te boeien en een blijvende indruk achter te laten in de zeer competitieve wereld van roguelite-gaming.