Dode bij Daylight-ontwikkelaar behandelt zorgen van de gemeenschap en plaagt toekomstige updates

Dode bij Daylight-ontwikkelaar behandelt zorgen van de gemeenschap en plaagt toekomstige updates

Dead by Daylight Developer Addresses Community’s Concerns and Teases Future Updates

In een recent Reddit AMA-thread heeft Behaviour Interactive, de ontwikkelaar van het populaire multiplayer spel Dead by Daylight, de gelegenheid aangegrepen om in gesprek te gaan met de gemeenschap en enkele van hun zorgen aan te pakken. In tegenstelling tot andere AMA-threads die vaak veranderen in chaotische slagvelden, bood deze sessie een glimp van de toekomst van het spel zonder bloedvergieten.

Een van de belangrijkste problemen die door de gemeenschap werden aangekaart, heeft betrekking op bepaalde maps in het spel. Behaviour Interactive erkende deze zorgen en onthulde plannen om verschillende maps te vernieuwen en aan te passen. Badham Preschool, Garden of Joy, Midwich Elementary School en Backwater Swamp staan allemaal op de lijst voor updates, en beloven een meer plezierige ervaring voor spelers.

De ontwikkelaar lichtte ook toe hoe ze omgaan met buffs en veranderingen voor killers, survivors en perks. Ze geven prioriteit aan het updaten van minder vaak gebruikte, zoals gedemonstreerd met de recente Twins-update. Perks worden momenteel onder de loep genomen, waarbij zelden gebruikte perks aanzienlijke veranderingen en buffs krijgen om ze in lijn te brengen met hun tegenhangers. Interessant genoeg werd onthuld dat Freddy, uit het A Nightmare on Elm Street-hoofdstuk, de volgende killer is die aandacht en verbeteringen zal ontvangen.

Vooruitkijkend is Behaviour Interactive van plan om het beloningssysteem voor spelers te onderzoeken. Momenteel ontvangen eenmaal een killer of survivor prestige level negen bereikt, ze geen specifieke beloningen meer. Toch bekijkt de ontwikkelaar de mogelijkheid om speciale beloningen toe te voegen voor degenen die het maximale level van 100 bereiken, om hun prestatie te erkennen.

Bovendien zullen de cosmetische beloningen uit het in-game Rift-systeem updates ondergaan. Behaviour Interactive streeft ernaar om weg te stappen van het bekende azuurblauwe kleurenschema en spelers nieuwe en opwindende opties te bieden.

Hoewel de ontwikkelaar kritiek heeft ontvangen over hun recente communicatie-inspanningen, verdienen ze lof voor actief in gesprek te gaan met de gemeenschap via platformen zoals Reddit. Deze open dialoog stelt spelers in staat hun zorgen te uiten en biedt een gevoel van transparantie.

Om meer te weten te komen over de AMA-sessie en de volledige antwoorden van het team te lezen, bezoek de toegewijde thread. Bovendien kunnen spelers profiteren van de huidige DBD-codes voor in-game beloningen en verwijzen naar de DBD killer tier list voor begeleiding bij het vermijden terwijl ze proberen te overleven. Blijf op de hoogte van dagelijkse PC-games nieuws, recensies en gidsen door ons te volgen op Google Nieuws, en vergeet niet om onze PCGN-deals tracker te checken voor fantastische koopjes.

Een belangrijke vraag die uit dit artikel kan voortvloeien, is de toekomstplannen voor de gameplaymechanica van Dead by Daylight. Het artikel richt zich voornamelijk op mapupdates, buffs en veranderingen voor killers, survivors en perks, en updates voor het beloningssysteem en cosmetische beloningen. Het biedt echter geen informatie over mogelijke veranderingen of verbeteringen aan de kerngameplaymechanica van het spel.

Een andere belangrijke vraag is of Behaviour Interactive eventuele zorgen met betrekking tot matchmaking en balansproblemen in het spel heeft aangepakt. Het artikel vermeldt updates voor maps, killers, survivors en perks, maar noemt niet expliciet inspanningen om matchmaking- of balanszorgen aan te pakken die spelers mogelijk hebben geuit.

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com