Een volledig originele superheldenfranchise: Het erfgoed van Infamous.

Een volledig originele superheldenfranchise: Het erfgoed van Infamous.

A Wholly Original Superhero Franchise: The Legacy of Infamous

Infamous, ontwikkeld door Sucker Punch Productions, wordt misschien overschaduwd door meer recente superheldengames, maar het markeerde het begin van een nieuw soort superheldenfranchise. Uitgebracht in de beginjaren van de PlayStation 3, was Infamous een game die de verwachtingen trotseerde en de grenzen van het openwereld-superheldengenre verlegde.

Sucker Punch Productions, bekend van de geliefde Sly Cooper-serie op de PlayStation 2, besloot iets volledig nieuws te creëren met Infamous. De game volgde een protagonist genaamd Cole MacGrath, een fietskoerier die betrokken raakt bij een mysterieuze explosie die hem elektriciteitskrachten verleent. Spelers hadden de vrijheid om te kiezen of ze deze krachten voor goed of kwaad wilden gebruiken, waarbij hun keuzes van invloed waren op hoe de protagonist door de burgers van Empire City werd gezien.

Een opvallend kenmerk van Infamous was de presentatie in stripboekstijl. Tussenscènes werden gepresenteerd in panelen met met de hand getekende kunst, waardoor spelers volledig werden ondergedompeld in het superheldenverhaal. Hoewel de keuzes in het spel nu misschien minder genuanceerd lijken, bood het een uniek moraliteitssysteem dat van invloed was op hoe de protagonist eruitzag en de krachten waar ze toegang toe hadden.

Ondanks zijn tekortkomingen bleef Infamous een ontzettend leuke game om te spelen. De krachten van de protagonist waren ontegenzeggelijk stoer en bevredigend om te gebruiken, waardoor een echt machtsfantasie-ervaring ontstond. Het mechanisme van het aftappen van elektriciteit om energiereserves aan te vullen voegde diepte toe aan traversals en gevechtssituaties. Bovendien legde de wereldbouw van het spel de basis voor toekomstige delen in de serie.

Infamous kreeg vervolgen, met Infamous 2 en Infamous: Second Son die voortbouwden op de sterke punten van de franchise. Echter, sinds de release van Infamous: Second Son in 2014, zijn er geen aanwijzingen geweest voor een nieuw deel. Hoewel Sucker Punch zich heeft gericht op andere projecten, beweren sommigen dat de terugkeer van de Infamous-franchise een welkome toevoeging zou zijn aan het landschap van superheldengames.

Met Infamous als een originele IP, zou Sucker Punch interessante risico’s kunnen nemen en nieuwe ideeën kunnen verkennen die Sony niet kan met gevestigde Marvel-personages. Hoewel het originele spel nu misschien gedateerd aanvoelt, heeft het nog steeds een charme die ontbreekt in hedendaagse superheldengames.

Infamous heeft niet dezelfde mate van erkenning als andere superheldenfranchises, maar zijn nalatenschap als een baanbrekende en leuke game blijft bestaan. Het diende als een opstapje voor Sucker Punch Productions en als een herinnering dat innovatie kan voortkomen uit uitdagende omstandigheden.