Een volledig originele superheldenfranchise: Het Erfgoed van Infamous

Een volledig originele superheldenfranchise: Het Erfgoed van Infamous

A Wholly Original Superhero Franchise: The Legacy of Infamous

Beroemd, ontwikkeld door Sucker Punch Productions, kan worden overschaduwd door meer recente superheldengames, maar het markeerde het begin van een nieuw soort superheldenfranchise. Uitgebracht tijdens de beginperiode van de PlayStation 3 was Infamous een spel dat de verwachtingen trotseerde en de grenzen van het open-wereld superheldengenre verlegde.

Sucker Punch Productions, bekend van de geliefde Sly Cooper-serie op de PlayStation 2, besloot iets volledig nieuws te creëren met Infamous. Het spel volgde een protagonist genaamd Cole MacGrath, een fietskoerier die betrokken raakt bij een mysterieuze explosie die hem elektriciteitsgebaseerde krachten verleent. Spelers hadden de vrijheid om te kiezen of ze deze krachten voor goed of kwaad wilden gebruiken, waarbij hun keuzes de perceptie van de protagonist door de burgers van Empire City beïnvloedden.

Een van de opvallende kenmerken van Infamous was de presentatie in stripboekstijl. Tussenscènes werden gepresenteerd in panelen met met de hand getekende kunst, waardoor spelers werden ondergedompeld in het superheldenverhaal. Hoewel de keuzes van het spel tegenwoordig misschien wat nuance missen, bood het een uniek moraliteitssysteem dat invloed had op hoe de protagonist eruitzag en welke krachten ze toegang toe hadden.

Ondanks zijn gebreken bleef Infamous een ongelooflijk plezierig spel om te spelen. De krachten van de protagonist waren onmiskenbaar cool en bevredigend om te gebruiken, wat zorgde voor een ware macht fantasiërvaring. De mechanica van het aftappen van elektriciteit om energiereserves op peil te houden, voegde diepte toe aan de verplaatsing en gevechtsontmoetingen. Bovendien legde de wereldopbouw van het spel het fundament voor toekomstige delen in de serie.

Infamous kreeg vervolgen, met Infamous 2 en Infamous: Second Son die voortbouwden op de sterke punten van de franchise. Sinds de release van Infamous: Second Son in 2014 zijn er echter geen aanwijzingen geweest van een nieuw deel. Hoewel Sucker Punch zich op andere projecten heeft gericht, zijn sommigen van mening dat de terugkeer van de Infamous-franchise een welkome toevoeging zou zijn aan het landschap van superheldengames.

Met Infamous als originele IP zou Sucker Punch interessante risico’s kunnen nemen en nieuwe ideeën kunnen verkennen die Sony niet met gevestigde Marvel-personages kan doen. Hoewel het oorspronkelijke spel nu misschien gedateerd aanvoelt, bezit het nog steeds een charme die ontbreekt in hedendaagse superheldengames.

Infamous heeft misschien niet hetzelfde niveau van erkenning als andere superheldenfranchises, maar de erfenis als een baanbrekend en plezierig spel blijft bestaan. Het diende als een opstapje voor Sucker Punch Productions en een herinnering dat innovatie kan ontstaan uit uitdagende omstandigheden.