Geest van Tsushima: Een hobbelige rit voor Intel’s Arc GPU’s

Geest van Tsushima: Een hobbelige rit voor Intel’s Arc GPU’s

Ghost of Tsushima: A Bumpy Ride for Intel’s Arc GPUs

Sony’s game, Ghost of Tsushima, is eindelijk beschikbaar op PC. De hardwareondersteuning van het spel is zorgvuldig geoptimaliseerd om de nieuwste GPU-functies te integreren. Er is echter een bug die Sony over het hoofd heeft gezien: de compatibiliteit met Intel’s Arc GPU’s. Spoiler alert: het werkt niet.

Om de prestaties te evalueren, heb ik uitgebreide tests uitgevoerd met Ghost of Tsushima op verschillende CPU’s en GPU’s. Hoewel het spel soepel draait op de meeste hardwareconfiguraties, hebben Intel’s Arc GPU’s problemen opgeleverd. De prestaties zijn verre van bevredigend, waardoor de gameplay minder dan ideaal is.

Een opmerkelijk aspect bij het draaien van het spel op Intel’s Arc A770 GPU, met de nieuwste drivers, zijn de renderingfouten. De grafische glitches omvatten ontbrekende bovenarmen en zwevende kleding die ogenschijnlijk in de lucht zweeft, wat lijkt op een spookachtige aanwezigheid. Het doet denken aan de beginperiode van grafische kaarten, maar is zeker niet het gewenste resultaat.

Interessant genoeg hebben AMD- en Nvidia-GPU’s geen van dergelijke problemen ondervonden bij het draaien van Ghost of Tsushima. Nixxes, het portingteam verantwoordelijk voor het spel, ondervond ook geen problemen met hun recente PC-poort, Horizon Forbidden West. Dit leidt tot de conclusie dat Intel’s Arc GPU’s niet grondig zijn getest voor deze specifieke gamepoort.

Hoewel het waarschijnlijk is dat Intel of Nixxes deze bugs zullen aanpakken via driver-updates of gamepatches, blijft het feit bestaan dat er voorafgaand aan de release adequaat getest had moeten worden. Het voorkomen van verplaatste meshes en niet-gerenderde delen wordt typisch waargenomen in alfa- of bètaversies van games, niet in een volledig ontwikkelde en geoptimaliseerde release.

Vooruitkijkend slaagde ik erin Ghost of Tsushima te spelen op een Arc A770 GPU, ondanks de renderingfouten. Het probleem ligt echter in het soepel laten functioneren van het spel op bepaalde high-performance grafische kaarten, wat vaak resulteert in crashes enkele seconden na het opstarten.

Over het algemeen hebben Intel’s Arc GPU’s te maken gehad met de nodige problemen wat betreft de compatibiliteit met Ghost of Tsushima. Terwijl het spel naadloos draait op andere GPU’s, benadrukken de glitches die worden ervaren op de Arc-serie van Intel het belang van grondig testen en optimaliseren voor specifieke hardwareconfiguraties.