Herschepping van Videogame Werelden voor TV en Film

Herschepping van Videogame Werelden voor TV en Film

Reimagining Video Game Worlds for TV and Film

Met de groeiende populariteit van videogame-aanpassingen voor tv en film staan productieontwerpers voor de uitdaging om deze meeslepende virtuele werelden tot leven te brengen op het scherm. Dit seizoen hebben we gezien dat verschillende ontwerpers deze taak op zich nemen, elk met hun eigen unieke aanpak.

Fallout, een geliefde videogameserie van Bethesda, inspireerde een nieuw verhaal in een tv-aanpassing. Hoewel productieontwerper Howard Cummings zelf geen speler van het spel was, begreep hij het belang van trouw te blijven aan de fanbase. Hij heeft zorgvuldig de visuele esthetiek van het spel gerecreëerd, zelfs door duizenden boutvormen 3D te printen en te modelleren om overeen te komen met die in het spel. Cummings bestudeerde door fans gemaakte YouTube-video’s om de visuele dichtheid van het spel volledig te begrijpen en vertaalde dit naar de tv-aanpassing.

In het tweede seizoen van Halo richtte productieontwerper James Foster zich op het aarden van het verhaal in de realiteit. Hoewel de serie zich afspeelt in de 26e eeuw, haalde Foster inspiratie uit echte referenties, waarbij hij Tibetaanse omgevingen en havendorpsesthetiek van militaire basis in het ontwerp opnam. Door de omgevingen realistisch te houden, wilde hij het gevoel van verwondering vanuit het spel vastleggen zonder in de fantasie te vervallen.

The Witcher, een populaire Netflix-serie gebaseerd op de fantasyromans van Andrzej Sapkowski, koos ervoor om af te wijken van de visuele interpretatie van het spel. Productieontwerper Andrew Laws nam een bewuste beslissing om het visuele pad van de show te scheiden van dat van de spellen. In plaats daarvan keerde hij zich tot de originele romans voor inspiratie, met als doel een unieke en frisse visuele stijl voor de tv-aanpassing te creëren.

Elke productieontwerper had zijn eigen unieke uitdagingen. Cummings reconstrueerde iconische locaties uit Fallout, zoals de kluis en de stad Filly, met behulp van materialen uit de echte wereld en door fysieke sets te bouwen. Foster ging de ontmoedigende taak aan om het Covenant schip in Halo te ontwerpen, een complexe omgeving zonder specifiek referentiepunt. Laws moest een visuele identiteit voor The Witcher vaststellen die trouw bleef aan de originele romans en tegelijkertijd iets nieuws bood aan fans.

Naarmate videogame-aanpassingen het publiek blijven boeien, spelen productieontwerpers een cruciale rol bij het tot leven brengen van deze virtuele werelden. Hun aandacht voor detail, toewijding aan het bronmateriaal en creatieve visie dragen bij aan het succes van deze aanpassingen, waardoor fans hun favoriete spellen op een geheel nieuwe manier op het scherm kunnen ervaren.

The source of the article is from the blog meltyfan.es