Het moderniseren van klassieke spellen: het porten van Oblivion en Fallouts naar OpenMW

Het moderniseren van klassieke spellen: het porten van Oblivion en Fallouts naar OpenMW

Revamping Classic Games: Porting Oblivion and Fallouts into OpenMW

In de wereld van Elder Scrolls-modding is er een nieuwe trend die ingaat tegen de gebruikelijke richting van het opnieuw maken van oudere spellen met nieuwere technologie. Terwijl de meeste ontwikkelaars gericht zijn op het herbouwen van The Elder Scrolls 4: Oblivion met Skyrim’s Creation Engine, neemt een ontwikkelaar genaamd cc9cii een andere benadering.

cc9cii is druk bezig met het overzetten van Oblivion, Fallout 3 en New Vegas naar de OpenMW-engine, die oorspronkelijk is gemaakt voor The Elder Scrolls 3: Morrowind. Het belangrijkste onderscheid hier is dat OpenMW een open-source engine is die flexibiliteit en tal van voordelen biedt.

OpenMW heeft al aanzienlijke verbeteringen gebracht aan Morrowind, zoals een exponentiële toename in het aantal mods dat tegelijk kan worden geladen, verbeterde fysica, AI, UI en algehele kwaliteit van leven. Het heeft ook aanhoudende bugs van de originele engine verholpen en de compatibiliteit over verschillende besturingssystemen verbeterd.

Terwijl cc9cii zich voornamelijk richt op behoud, laten projecten als Daggerfall Unity en OpenMW zien hoe inspanningen van derden de toegankelijkheid en het plezier van klassieke RPG’s zoals Daggerfall en Morrowind aanzienlijk kunnen verbeteren.

Terwijl voortgangsvideo’s van Oblivion in Morrowind de herimplementatie van basisfuncties van Oblivion tonen met Morrowind-stijl dialoogvensters en volledige voice-overs, zal de uiteindelijke winnaar van dit project waarschijnlijk Fallout: New Vegas zijn. Momenteel hebben spelers verschillende fixes en mods nodig om volop te genieten van de klassieker uit 2010, waardoor het een ideaal kandidaat is voor een volledige retrofit.

Het is vermeldenswaard dat cc9cii niet de enige ontwikkelaar is die betrokken is bij dergelijke projecten. Hoewel ze het meest actief lijken te zijn, zijn er ook andere inspanningen zoals Xoreos, een open-source implementatie van BioWare’s Aurora-engine. Hoewel Xoreos al een paar jaar stil is, was het doel ervan om de catalogus van BioWare, inclusief games zoals Knights of the Old Republic en Dragon Age: Origins, over te zetten naar een open-source versie van zijn 2002 RPG, Neverwinter Nights.

In de wereld van opgefriste klassieke games openen de OpenMW-engine en soortgelijke ondernemingen nieuwe mogelijkheden voor fans om hun favoriete titels op opwindende en innovatieve manieren te ervaren.

Belangrijke vragen:
1. Wat is het doel van het project van cc9cii om Oblivion en de Fallouts over te zetten naar de OpenMW-engine?
2. Welke verbeteringen brengt OpenMW aan Morrowind?
3. Waarom wordt Fallout: New Vegas beschouwd als een ideaal kandidaat voor dit project?
4. Zijn er andere ontwikkelaars betrokken bij soortgelijke projecten?

Belangrijke uitdagingen/controverses:
1. De uitdaging van het opnieuw implementeren van functies van de originele spellen in de OpenMW-engine.
2. De controverse of deze overzettingen de verkoop en ondersteuning voor officiële remakes of remasters kunnen beïnvloeden.
3. De uitdaging om compatibiliteit en stabiliteit te behouden over verschillende besturingssystemen.

Voordelen:
1. Het gebruik van een open-source engine zoals OpenMW biedt flexibiliteit en tal van voordelen.
2. De overzettingen maken de verbetering van klassieke RPG’s mogelijk, waardoor de toegankelijkheid en het genot worden vergroot.
3. Fixes en mods kunnen op deze overzettingen worden toegepast om volop te genieten van de klassieke spellen zonder afhankelijk te zijn van verschillende externe fixes.

Nadelen:
1. Het proces van overzetten en opnieuw implementeren kan tijdrovend en complex zijn.
2. Bugs en compatibiliteitsproblemen kunnen optreden tijdens het overzettingsproces.
3. Deze overzettingen hebben mogelijk geen officiële ondersteuning of updates van de originele spelontwikkelaars.

Gerelateerde links:
OpenMW
Nexus Mods – Morrowind sectie

The source of the article is from the blog japan-pc.jp