India Onderzoekt onderscheid tussen online spellen van vaardigheid en kansspelen om FDI aan te trekken

India Onderzoekt onderscheid tussen online spellen van vaardigheid en kansspelen om FDI aan te trekken

India Explores Distinction Between Online Games of Skill and Games of Chance to Attract FDI

Het Department for Promotion of Industry and Internal Trade (DPIIT) van India zoekt duidelijkheid over de classificatie van online games als “games of skill” of “games of chance” om buitenlandse directe investeringen aan te trekken. Het DPIIT heeft een notitie verspreid onder verschillende ministeries om meningen te verzamelen over dit onderwerp. Het is essentieel om het onderscheid tussen de twee categorieën te definiëren om het enorme potentieel van online games of skill te benutten.

Tijdens zijn toespraak op de Onafhankelijkheidsdag van India, riep premier Narendra Modi Indiase professionals op om de mondiale gamingmarkt te leiden en het land te vestigen als een leider in de sector. Hij benadrukte het belang van Indiase talenten die niet alleen in gaming uitblinken, maar ook in gameproductie, waarbij gebruik wordt gemaakt van het rijke culturele erfgoed van het land.

Er zijn bepaalde bezwaren geuit door verschillende instanties, omdat online gaming vaak wordt geassocieerd met gokken en weddenschappen. De uitdaging ligt in het bepalen van de instantie die verantwoordelijk is voor het definiëren van deze categorieën. De functionaris benadrukte de noodzaak van een onafhankelijk orgaan om te beoordelen en te definiëren wat geldt als een “game of skill.”

De Indiase gamingindustrie maakt een snelle groei en uitbreiding door. Met India als de snelst groeiende mobiele gamingmarkt wordt voorspeld dat de jaarlijkse omzet van de totale gamingindustrie bijna zal verdubbelen van USD 3,1 miljard in 2023 tot USD 6 miljard in 2028. Een gezamenlijk rapport van de Interactive Entertainment and Innovation Council en het online gamingbedrijf Winzo onthulde dat er meer dan 1.400 gamingbedrijven in India zijn, inclusief 500 gamestudio’s.

Om de sector te reguleren, heeft de GST Raad besloten dat er een 28% Goods and Services Tax zal worden geheven op instapinzetten die worden geplaatst op gamingplatforms en casino’s.

Deze stap van het DPIIT om duidelijkheid te zoeken over het onderscheid tussen games of skill en games of chance toont de toewijding van India om FDI aan te trekken en de groei van de online gamingsector te bevorderen. Het definiëren van deze categorieën zal een duidelijk kader bieden voor investeerders en bijdragen aan de ontwikkeling van een bloeiend game-ecosysteem in het land.

Belangrijke vraag: Wat is het verschil tussen games of skill en games of chance?

Antwoord: Games of skill zijn spellen waarvan de uitkomst wordt bepaald door de deskundigheid, strategie of vaardigheid van de speler, terwijl games of chance voornamelijk steunen op geluk of willekeurige gebeurtenissen voor de uitkomst.

Belangrijkste uitdaging: De uitdaging ligt in het definiëren van de criteria of parameters die bepalen of een spel voornamelijk een game of skill of een game of chance is, aangezien sommige spellen elementen van beide kunnen bevatten.

Controverse: De classificatie van bepaalde populaire online games, zoals poker of rummy, als games of skill of games of chance is onderwerp van controverses en juridische geschillen in India.

Voordelen: Het aantrekken van FDI in de online gamingsector kan leiden tot verhoogde investeringen in infrastructuur, technologie en werkgelegenheid. Het biedt ook mogelijkheden voor samenwerking en kennisuitwisseling met buitenlandse bedrijven, wat kan bijdragen aan de groei en ontwikkeling van de sector.

Nadelen: Er bestaat een risico op toegenomen gokverslaving en potentiële negatieve sociale gevolgen die gepaard gaan met online gaming, met name als er ontoereikende regelgeving en controlemaatregelen zijn.

Voorgestelde gerelateerde link:

India’s Real Challenge: Classifying Skill Versus Chance

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es