InZOI is niet zomaar een simulatiespel; het is bedoeld om het genre te herdefiniëren en spelers een ervaring te bieden die ongeëvenaard is. Gepresenteerd door Krafton op de Gamescom-showcase, belooft InZOI het levenssimulatiespel van je dromen te zijn. Hoewel het enige vergelijkingen trekt met The Sims, gaat InZOI verder met zijn ambitieuze visie.
Producent en regisseur Hyungjun Kim benadrukt de vrijheid om volgens je eigen regels te spelen en de mogelijkheid om onvergetelijke digitale herinneringen met vrienden te delen. Tijdens onze hands-off kennismaking met InZOI werden we betoverd door de gedetailleerde karaktercreatie-suite, die een perfecte balans vindt tussen hyperrealisme en hilarische aanpassingsmogelijkheden. Het spel biedt ook de mogelijkheid om je droomhuis te bouwen, of het nu een luxueus paleis is geschikt voor royalty of een informele slaapzaal met een vleugje chaos. Nog fascinerender is de mogelijkheid om echte foto’s in het spel te importeren als bruikbare activa, waardoor er eindeloze personalisatiemogelijkheden zijn.
De uitgestrekte metropool van InZOI is de thuisbasis van honderden interactieve burgers genaamd Zois. Deze personages communiceren niet alleen sociaal, maar hebben ook hun eigen unieke besmettelijkheidsziekte. Als jouw in-game kind op school ziektekiemen verspreidt, zullen anderen al snel klagen, waarmee de aandacht voor detail in het spel wordt benadrukt. Zois verspreiden zelfs roddels onderling, waardoor een dynamische en meeslepende ervaring ontstaat.
Hoewel InZOI misschien niet hetzelfde niveau van managementgrind vereist als SimCity 4, biedt het een uitgestrekt canvas voor spelers om te verkennen en vorm te geven. Het is echter belangrijk op te merken dat het spel zijn technische beperkingen heeft. Tijdens de preview liet Kim enkele problemen zien, zoals zich misdragende AI, waaronder baby’s die smartphones gebruiken en Zois die in voertuigen rijden terwijl ze onconventionele poses aannemen. Bovendien, wanneer in-game werknemers niet op hun werk verschijnen, worden spelers gedwongen het restaurant zelf te runnen, wat een onverwachte wending toevoegt vergelijkbaar met battle royale-spellen.
De gevoel van vrijheid en escapisme van InZOI doet denken aan Second Life, met de nadruk op persoonlijke expressie in plaats van zakelijke avonturen. De veelbelovende omvang van het spel is zowel opwindend als ontmoedigend. Ondanks de verzekeringen van Krafton dat ze hun tijd nemen met de ontwikkeling, wekt de ambitie van InZOI om ongeëvenaarde creatieve extase te bieden twijfels op die vaak gereserveerd zijn voor monumentale RPG-titels zoals Starfield.
Terwijl we reikhalzend uitkijken naar de bevestigde releasedatum voor InZOI, kunnen spelers al een voorproefje van het spel krijgen via zijn gratis karaktercreatie-suite. Voor meer updates over aankomende pc-games en Gamescom-berichtgeving, volg ons zeker op Google Nieuws en bezoek onze PCGN-deals tracker voor de nieuwste koopjes.