Nieuwe mogelijkheden voor OLED op de VR/MR-markt.

6 augustus 2024
New Opportunities for OLED in the VR/MR Market

De snelle groei van de markt voor virtual reality en mixed reality (VR/MR) heeft een intense concurrentie tussen displaytechnologieën veroorzaakt. Terwijl LCD nog steeds dominant is in de mainstream near-eye-displaymarkt, wordt OLED steeds sterker, vooral in het hoogwaardige segment.

De samenwerking tussen Sony en Apple aan de Apple Vision Pro heeft een aanzienlijke impuls gegeven aan de adoptie van OLED-displays in hoogwaardige VR/MR-apparaten. Het gebruik van CMOS en top-emitting OLED-componenten in OLEDoS-technologie heeft een hogere lichtefficiëntie mogelijk gemaakt en de resolutie voorbij de 3.000 PPI geduwd. Deze samenwerking heeft laten zien dat de industrie streeft naar hoogwaardige VR/MR-apparaten en heeft meer aandacht gevestigd op OLED als displaytechnologie.

Ondanks de technologische vooruitgang staat OLEDoS voor uitdagingen op het gebied van productiekosten door de complexiteit van CMOS fabricage en lagere opbrengsten. De toenemende investering van Chinese fabrikanten zoals SeeYa en BOE in OLEDoS wordt echter verwacht de toekomstige expansie op de VR/MR-apparatenmarkt aan te drijven. TrendForce voorspelt dat het marktaandeel van OLEDoS zal stijgen van 7% in 2024 tot 23% in 2030.

Aan de andere kant blijft LCD-technologie de mainstreammarkt domineren, voornamelijk vanwege de kosteneffectiviteit. Desalniettemin, naarmate VR/MR-apparaten streven naar hogere resolutie en beeldkwaliteit, zullen LCD-producten met hun 1.200 PPI concurrentie ondervinden van andere technologieën. TrendForce schat dat het aantal verzendingen van LCD near-eye-displays in 2024 met 5,6% zal dalen vergeleken met het voorgaande jaar.

TrendForce benadrukt het potentieel voor verdere optimalisatie in LCD-componenten, zoals het verbeteren van vloeibare kristalmaterialen om duizeligheid te verminderen en het upgraden van backplane-technologie om resoluties voorbij 1.500 PPI te bereiken. Door de voortdurende updates en iteraties van de LCD-displayspecificaties van BOE in VR/MR-apparaten blijft de LCD-technologie concurrerend op de markt voor middel- tot laagwaardige segmenten. Het rapport voorspelt dat LCD tegen 2030 een significant marktaandeel van 63% zal behouden.

In tegenstelling daarmee staat OLED-technologie voor beperkingen in zijn langetermijnpenetratiesnelheid op de VR/MR-markt. Het gebruik ervan hangt sterk af van specifieke fabrikanten, wat het minder concurrentie maakt dan OLEDoS in het hoogwaardige segment en niet kan opboksen tegen de kosteneffectiviteit van LCD-producten. TrendForce voorspelt dat het marktaandeel van OLED op de VR/MR-markt tussen de 13% en 15% zal blijven van 2024 tot 2030.

Terwijl OLEDoS-displays klaar staan om de hoogwaardige VR/MR-markt te domineren, zal de LCD-technologie haar sterke positie behouden in de mainstreammarkt. Beide technologieën blijven de grenzen van resolutie en beeldkwaliteit verleggen, waardoor spannende kansen ontstaan voor meeslepende visuele ervaringen in de toekomst.

Don't Miss

Microsoft Launches Xbox TV App on Amazon Fire TV Stick

Microsoft lanceert Xbox TV-app op Amazon Fire TV Stick

Microsoft heeft een baanbrekende aankondiging gedaan met de lancering van
PS5 Outperforms Xbox Series X in Gaming Performance

PS5 presteert beter dan Xbox Series X op het gebied van gamingprestaties.

Experts van Digital Foundry hebben de hardware van de PS5