Nieuwe voorschriften voorgesteld om gokverslaving onder jongeren aan te pakken

Nieuwe voorschriften voorgesteld om gokverslaving onder jongeren aan te pakken

New Regulations Proposed to Address Gaming Addiction Amongst Youth

Ambtenaren hebben onthuld dat ze overwegen om tijds- en uitgavenbeperkingen in te voeren voor online en echt geld games om gameverslaving onder kinderen en jongvolwassenen te bestrijden. Deze aanpak, die al is overgenomen in China, heeft consensus gekregen tijdens recente vergaderingen van het ministerie van elektronica en informatietechnologie, waar de Informatietechnologieregels van 2021 uitgebreid werden besproken.

In plaats van te vertrouwen op zelfregulerende organisaties (SRO’s) om games te certificeren als toegestaan of niet-toegestaan, wordt het opleggen van tijdslimieten gezien als een effectievere maatregel, aldus een ambtenaar van het IT-ministerie. De bezorgdheid is dat SRO’s beïnvloed kunnen worden door de belangen van de industrie, waardoor het minder wenselijk is dat zij beleidsbeslissingen nemen, met name wanneer het welzijn van veel jonge kinderen op het spel staat.

India is momenteel wereldwijd de grootste gamingmarkt, met ongeveer 570 miljoen actieve gamers. Van dit verbazingwekkende aantal hebben ongeveer 140 miljoen gamers betaald voor games of op de een of andere manier echt geld gebruikt, zoals aangegeven in een gezamenlijk rapport van Winzo, een bedrijf voor echt geld gaming, en de Interactive Entertainment and Innovation Council (IEIC). Bovendien wordt geschat dat Indiase gebruikers vorig jaar meer dan 9,5 miljard game-apps hebben gedownload op hun mobiele apparaten.

Als de nieuwe regelgeving om tijd- en uitgavenlimieten op online en echt geld games in te voeren wordt doorgevoerd, zullen gamingbedrijven mechanismen moeten opzetten om ervoor te zorgen dat spelers zich aan deze limieten houden. Bijvoorbeeld, het maximale bedrag dat een speler per dag kan uitgeven zou kunnen worden bepaald op basis van hun eerdere uitgavenpatronen en leeftijd.

Het IT-ministerie streeft ernaar samen te werken met de gamingindustrie om praktische oplossingen te ontwikkelen voor het handhaven van deze regels. Terwijl de regels voor de gamingindustrie werden aangekondigd in april 2023, waarbij gamingbedrijven 90 dagen kregen om een SRO op te richten, voldeed geen van de voorgestelde SRO’s aan de criteria van de overheid om vrij te zijn van industrie-invloeden. Als gevolg hiervan onderzoekt de overheid nu alternatieve maatregelen om gameverslaving aan te pakken en het welzijn van jonge spelers te waarborgen.

Hier zijn enkele aanvullende feiten en relevante informatie over het onderwerp:

1. Andere landen hebben ook maatregelen genomen om gameverslaving onder jongeren aan te pakken. Zo heeft Zuid-Korea sinds 2011 regelgeving die de speeltijd voor jonge gamers beperkt.

2. De Wereldgezondheidsorganisatie (WHO) heeft in 2018 “gameverslaving” erkend als een psychische aandoening. Dit benadrukt verder de noodzaak om gameverslaving en de impact ervan op de geestelijke gezondheid aan te pakken.

3. Onderzoek heeft aangetoond dat overmatig gamen kan leiden tot negatieve effecten, zoals slechte academische prestaties, sociale terugtrekking en fysieke gezondheidsproblemen zoals obesitas.

4. Een belangrijke uitdaging bij het invoeren van tijd- en uitgavenbeperkingen is het bepalen van de juiste limieten voor verschillende leeftijdsgroepen en individuen. Het vinden van een balans tussen het beschermen van jonge spelers en het mogelijk maken van gezonde betrokkenheid bij games is cruciaal.

5. Er kunnen controverses ontstaan rond de effectiviteit van deze regelingen en hun mogelijke impact op de gamingindustrie. Sommigen beweren dat strikte beperkingen het plezier en de keuzevrijheid van spelers kunnen belemmeren, terwijl anderen geloven dat het noodzakelijk is om kwetsbare personen te beschermen.

Voordelen van het invoeren van tijd- en uitgavenbeperkingen:

– Kan gameverslaving onder kinderen en jongvolwassenen helpen voorkomen.
– Biedt een kader voor verantwoord gamen en gezondere gewoonten.
– Bevordert een gebalanceerde levensstijl door individuen aan te moedigen deel te nemen aan andere activiteiten.

Nadelen van het invoeren van tijd- en uitgavenbeperkingen:

– Kan de autonomie en vrijheid van spelers beperken om hun eigen keuzes te maken.
– Zou mogelijk invloed kunnen hebben op de omzet en groei van de gamingindustrie.
– Moeilijkheden bij het nauwkeurig meten en handhaven van de limieten op online platformen.

Voorgestelde gerelateerde link: BBC – Gaming addiction: ‘I thought I was going to die’

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar