Roblox meldt recordgebruikergroei en verhoogde inkomsten in het tweede kwartaal van 2024

2 augustus 2024
Roblox Reports Record User Growth and Increased Revenue in Q2 2024

In zijn kwartaalverslag voor het tweede kwartaal kondigde Roblox, het virtuele gamingplatform, een opmerkelijke mijlpaal aan van 79,5 miljoen gemiddelde dagelijkse actieve gebruikers (DAU’s), wat een stijging van 21% betekent ten opzichte van het voorgaande jaar. Het succes van het platform kan worden toegeschreven aan de diverse en hoogwaardige content, die gebruikers van alle leeftijden van over de hele wereld blijft aantrekken.

Het verslag benadrukte ook significante groei in betrokkenheid, waarbij het aantal uren dat gebruikers betrokken waren met 24% steeg tot 17,4 miljard. Bovendien zag Roblox een opmerkelijke toename in inkomsten, die met 31% steeg op jaarbasis tot $893,5 miljoen. Boekingen, een inkomstenmaatstaf die wordt toegejuicht door videogame-analisten, stegen ook met 22% tot $955,2 miljoen, wat de verwachtingen overtrof.

Desondanks rapporteerde Roblox een nett verlies van $205,9 miljoen dat toegeschreven is aan gewone aandeelhouders. Desalniettemin blijft het bedrijf optimistisch over zijn toekomstperspectieven.

Roblox boekte succes in zijn gamingsegment, met titels als “Dress to Impress” en “A Dusty Trip” die populair werden onder gebruikers. “Dress to Impress” verdubbelde zijn DAU’s van Q1 naar Q2 en kreeg tractie op TikTok in alle leeftijdsgroepen. Ondertussen trok “A Dusty Trip,” uitgebracht in maart, snel miljoenen DAU’s aan.

Het reclame- en winkeldomein van het platform liet ook veelbelovende groei zien. De introductie van een nieuw tycoon-stijl spel binnen “FIFA World” resulteerde in een toename van bezoeken en een 20% stijging in gebruikers van 18 jaar en ouder in de afgelopen 90 dagen. Daarnaast toonde het nieuwe videoadvertentieproduct aanzienlijke vooruitgang.

Roblox voerde diverse maatregelen door om de groeicijfers die in het eerste kwartaal afnamen aan te pakken, zoals platformevenementen, verbeteringen aan zijn op AI gebaseerde ontdekkingsalgoritme en verbeteringen aan de virtuele economie. Deze inspanningen leverden positieve resultaten op, waarbij het aantal dagelijkse actieve gebruikers, de betrokken uren en de boekingen in de VS en Canada met 20% of meer op jaarbasis groeiden.

De CFO van het bedrijf, Michael Guthrie, toonde tevredenheid over de financiële gezondheid van Roblox, waarbij hij die toeschreef aan sterke omzetgroei, kostencontrole en verminderde kapitaaluitgaven. Guthrie kondigde ook aan dat hij van plan is om af te treden als CFO en andere interesses na te streven, maar hij blijft bij Roblox tot er een nieuwe CFO is aangetrokken.

Terwijl Roblox naar de toekomst kijkt, streeft het ernaar om internationaal uit te breiden, gebruikers van alle leeftijden te bedienen, het platformgebruik te verbreden en de economie te verbeteren. Het bedrijf ziet aanzienlijk potentieel in de game-industrie en heeft plannen om zijn marktaandeel te vergroten door het aantal DAU’s, betrokken uren en boekingen te laten groeien. De unieke waardepropositie van Roblox, waaronder gepersonaliseerde avatars en meeslepende 3D-communicatie, onderscheidt het van traditionele game-ervaringen.

Tijdens de aankomende Roblox Developer Conference in september zal het bedrijf nieuwe functies aankondigen om deze belangrijke differentiatoren te versterken en toekomstige groei te bevorderen.

Aanvullende relevante feiten:

1. Roblox heeft een sterke aanwezigheid op de mobiele gamingmarkt, waarbij het merendeel van zijn gebruikers toegang heeft tot het platform via mobiele apparaten. Het bedrijf heeft voortdurende groei gezien in de betrokkenheid van mobiele gebruikers en inkomstengeneratie.

2. Roblox heeft een sterke ontwikkelaarsgemeenschap, met meer dan 8 miljoen makers op het platform. Deze makers zijn verantwoordelijk voor het ontwikkelen van de games en ervaringen die gebruikers aantrekken en betrekken. Het platform biedt tools en middelen voor ontwikkelaars om hun eigen content te creëren, resulterend in een constant evoluerend en divers scala aan games.

3. Naast gaming heeft Roblox zich uitgebreid naar andere gebieden zoals virtuele evenementen en virtuele concerten. Het platform heeft virtuele evenementen gehost zoals de Bloxy Awards, waar gebruikers kunnen deelnemen en met elkaar kunnen interacteren in een virtuele omgeving.

4. Roblox heeft te maken gehad met zorgen over de veiligheid van zijn platform, met name als het gaat om het beschermen van jongere gebruikers tegen ongepaste inhoud en interacties. Het bedrijf heeft verschillende veiligheidsmaatregelen geïmplementeerd, waaronder inhoudsmoderatie, leeftijdsbeperkingen en rapportagesystemen, om deze zorgen aan te pakken.

5. Qua monetisatie genereert Roblox voornamelijk inkomsten door de verkoop van virtuele in-game items en valuta, evenals door advertenties en partnerschappen. Het platform stelt ontwikkelaars in staat om een deel van de opbrengst te verdienen die wordt gegenereerd door hun games en ervaringen.

Belangrijke vragen en antwoorden:

1. Welke factoren hebben bijgedragen aan de recordgebruikersgroei en hogere inkomsten van Roblox?
Het succes van Roblox kan worden toegeschreven aan de diverse en hoogwaardige content, boeiende gebruikerservaringen en voortdurende inspanningen om het platform te verbeteren. De introductie van nieuwe games en functies, evenals uitbreidingen naar verschillende markten en sectoren, hebben ook een belangrijke rol gespeeld.

2. Welke uitdagingen staat Roblox tegenover in zijn streven naar groei en uitbreiding?
Een uitdaging voor Roblox is het waarborgen van de veiligheid van zijn gebruikers, met name jongere gebruikers, door zorgen met betrekking tot ongepaste inhoud en interacties aan te pakken. Het platform staat ook voor concurrentie van andere gaming- en virtuele wereldplatforms, evenals de noodzaak om voortdurend te innoveren en unieke ervaringen te bieden om gebruikers aan te trekken en te behouden.

Voordelen en nadelen:

Voordelen:
– Roblox biedt een breed scala aan door gebruikers gegenereerde games en ervaringen, waardoor er eindeloze entertainmentopties zijn voor gebruikers.
– De toegankelijkheid van het platform op verschillende apparaten, inclusief mobiele apparaten, maakt het gemakkelijk voor gebruikers om toegang te krijgen tot en te communiceren met de inhoud.
– Roblox heeft een sterke gemeenschap van ontwikkelaars, waardoor een creatieve en dynamische omgeving ontstaat waarin voortdurend nieuwe ervaringen worden gecreëerd.

Nadelen:
– Er zijn zorgen geuit over de veiligheid van het platform, met name voor jongere gebruikers, wat het vertrouwen van gebruikers en de reputatie van het platform zou kunnen beïnvloeden.
– De afhankelijkheid van door gebruikers gegenereerde inhoud betekent dat de kwaliteit van games en ervaringen kan variëren, en het vinden van hoogwaardige content kan meer inspanning vergen.
– Naarmate Roblox internationaal uitbreidt, kan het uitdagingen ondervinden met betrekking tot culturele verschillen en lokale regelgeving.

Aanbevolen gerelateerde links:
Website van Roblox

Roblox CEO Dave Baszucki on Q2 results: We're showing continuing, accelerating growth

Don't Miss

Zypher Network Launches Innovative Framework for Decentralized Gaming

Zypher Network Lanceert Innovatief Kader voor Gedecentraliseerd Spelen

Hong Kong SAR – 14 september 2024 — Zypher Network
Half-Life Opposing Force Speedrun Shatters Records with Perfection

Half-Life Opposing Force Speedrun verbreekt records met perfectie

In een verbluffende vertoning van vaardigheid en vastberadenheid zijn twee