Rogue Snail verwijdert monetisatie uit Relic Hunters Legend en maakt overgang naar premium model

Rogue Snail verwijdert monetisatie uit Relic Hunters Legend en maakt overgang naar premium model

Rogue Snail Removes Monetization from Relic Hunters Legend, Transitioning to Premium Model

Rogue Snail, de ontwikkelaar achter Relic Hunters Legend, heeft aangekondigd een significante verandering door te voeren in de spelmonetisatiestrategie. Na eerder dit jaar afscheid te hebben genomen van Gearbox Publishing, heeft Rogue Snail besloten om alle vormen van monetisatie te verwijderen bij de volledige lancering van het spel en er een premium ervaring van te maken.

Oorspronkelijk was het de bedoeling dat Relic Hunters Legend bij de release gratis speelbaar zou zijn, maar het spel kwam in 2023 uit in Steam Early Access met het plan om later monetisatiefuncties toe te voegen. De ontwikkelaars hebben echter nu gekozen om het spel te verkopen voor $20 om zo een eerlijke en duurzame gameplay-ervaring te bieden zonder roofzuchtige monetisatie.

De beslissing om over te stappen naar een premium model komt doordat Rogue Snail nadenkt over de beperkte middelen die beschikbaar zijn voor zelfpublicatie. Volgens CEO Mark Venturelli wil het team zich richten op het zo plezierig mogelijk maken van het spel, met respect voor de tijd en het geld van de spelers. In plaats van mechanismen te implementeren die buitensporige tijd, inspanning en uitgaven vereisen om vooruitgang te boeken in het spel, willen de ontwikkelaars een complete en boeiende spelervaring bieden.

Als onderdeel van deze verandering worden alle aspecten van monetisatie verwijderd uit Relic Hunters Legend. De 1.0 lancering van het spel zal een eenmalige aankoop zijn, zonder in-game transacties of andere aankopen die vereist zijn. Als erkenning voor de oprichters die het spel hebben gesteund, zullen zij een nieuwe valuta genaamd Fashion Credits ontvangen, waarmee cosmetische items gekocht kunnen worden. Spelers kunnen deze valuta verdienen door missies te voltooien of door vijanden te verslaan, waardoor iedereen van de cosmetische opties kan genieten.

Naast de verwijdering van monetisatie zal Relic Hunters Legend andere significante updates ondergaan. De verplichting tot online spelen wordt geëlimineerd in update 0.11, waardoor spelers kunnen kiezen tussen solo spelen en spelen met vrienden in multiplayer. Er zullen ook opslagslots worden geïntroduceerd, waardoor spelers tegelijkertijd meerdere personages kunnen hebben.

De beslissing om weg te stappen van het free-to-play model sluit aan bij een trend die wordt waargenomen bij indie game-ontwikkelaars. Veel kleine studio’s vinden het steeds moeilijker om hun projecten te onderhouden binnen het kader van de monetisatiestrategieën die gebruikt worden door grote triple-A spellen. Opmerkelijke voorbeelden hiervan zijn Inkbound en Wayfinder, beide zijn overgestapt van monetisatie onder hun zelfpublicatie-inspanningen.

Het zich ontwikkelende landschap van de videogame-industrie blijkt een moeilijke omgeving te zijn voor ontwikkelaars en uitgevers. Ontslagen, sluitingen en financiële moeilijkheden zijn alomtegenwoordige problemen. Als zodanig vertegenwoordigt de beslissing om over te stappen naar een premium model de vastberadenheid van Rogue Snail om zich aan te passen en een duurzame toekomst te creëren voor Relic Hunters Legend.

Relic Hunters Legend blijft beschikbaar in Steam Early Access tegen een prijs van $14.99 / £12.79. De prijs zal toenemen naar $20 / £15 bij de volledige lancering van het spel. Voor meer aanbevelingen van coöp- en singleplayer spellen, evenals updates over Relic Hunters Legend, kunt u onze relevante secties op de website bezoeken.

Feiten niet vermeld in het artikel:
1. Rogue Snail is een onafhankelijke game-ontwikkelingsstudio gevestigd in Brazilië.
2. Relic Hunters Legend is een coöperatief, twin-stick shooter spel.
3. Het spel heeft kleurrijke en cartooneske graphics.
4. De oprichters van Relic Hunters Legend organiseerden een succesvolle Kickstarter-campagne om de ontwikkeling van het spel te financieren.

Belangrijke vragen en antwoorden:
1. Waarom besloot Rogue Snail om de monetisatie uit Relic Hunters Legend te verwijderen?
Antwoord: Rogue Snail wilde een eerlijke en duurzame spelervaring zonder roofzuchtige monetisatie creëren en focussen op het plezierig maken van het spel voor de spelers.

2. Hoe kunnen spelers cosmetische opties verkrijgen in het spel na de verwijdering van monetisatie?
Antwoord: Spelers zullen een nieuwe valuta genaamd Fashion Credits ontvangen, die verdiend kan worden door missies te voltooien of door vijanden te verslaan, waardoor ze cosmetische items kunnen kopen.

Belangrijke uitdagingen of controverses:
1. De overstap van free-to-play naar een premium model kan spelers vervreemden die verwachtten dat het spel gratis zou zijn bij de release.
2. Het succes van het premium model van Relic Hunters Legend zal afhangen van de ontvangst van het spel en of spelers bereid zijn te betalen voor een kwalitatieve ervaring.

Voordelen:
1. Het verwijderen van monetisatie kan zorgen voor een eerlijkere en plezierigere gameplay-ervaring voor spelers.
2. Door een complete en boeiende spelervaring te bieden, kan het spel een betere spelersbetrokkenheid hebben.

Nadelen:
1. De overstap van free-to-play naar een eenmalige aankoop kan het aantal potentiële spelers verminderen.
2. Het succes van het premium model hangt af van of spelers bereid zijn te betalen voor een spel dat oorspronkelijk gratis zou zijn.

Voorgestelde gerelateerde links:
Officiële website van Rogue Snail
Relic Hunters Legend op Steam

The source of the article is from the blog klikeri.rs