Virtuele en Augmented Reality beïnvloeden de beweging in de echte wereld, aldus een studie.

Virtuele en Augmented Reality beïnvloeden de beweging in de echte wereld, aldus een studie.

Virtual and Augmented Reality Impact Real-World Movement, Study Finds

Een recente studie uitgevoerd door onderzoekers aan de Universiteit van Toronto onthult dat het gebruik van virtual en augmented reality (VR en AR) een aanzienlijke invloed kan hebben op hoe mensen de echte wereld waarnemen en ermee omgaan. De bevindingen van deze studie hebben potentiële implicaties voor verschillende bedrijfstakken die deze technologieën gebruiken voor trainingsdoeleinden.

De studie, gepubliceerd in het tijdschrift Scientific Reports, observeerde dat individuen zich anders bewogen in VR en AR, wat leidde tot tijdelijke fouten in beweging in de echte wereld. Deelnemers die VR gebruikten, hadden de neiging om hun doelen te missen door niet ver genoeg te reiken, terwijl degenen die AR gebruikten de neiging hadden om hun doelen te overschrijden door te ver te reiken. Deze effecten verdwenen echter geleidelijk naarmate individuen zich weer aanpasten aan echte wereldomstandigheden.

Een verrassende ontdekking was dat bewegingspatronen in VR en AR directe invloed hadden op bewegingen in de echte wereld. Bovendien verdwenen de effecten van AR sneller in vergelijking met VR, waarbij deelnemers zich na het gebruik van AR sneller aanpasten aan echte wereldomstandigheden.

Volgens Xiaoye Michael Wang, een onderzoeksmedewerker in de Faculteit Kinesiologie & Lichamelijke Opvoeding die betrokken was bij de studie, kan het onderliggende verschil worden toegeschreven aan het feit dat individuen in AR nog steeds hun werkelijke omgeving kunnen zien en ermee kunnen interageren, waardoor ze een nauwkeurigere perceptie van diepte en afstand kunnen behouden.

De beperkingen en effecten van VR en AR op prestaties in de echte wereld zijn essentieel om te overwegen, aangezien deze technologieën blijven worden overgenomen in verschillende bedrijfstakken en trainingsprogramma’s. Deze kennis kan met name relevant zijn voor beroepen zoals chirurgen, piloten en chauffeurs die deze technologieën gebruiken voor vaardigheidsontwikkeling. Het begrijpen van hoe VR en AR de bewegingen in de echte wereld beïnvloeden, zorgt voor hun effectieve en veilige gebruik.

Terwijl VR en AR blijven evolueren, is verder onderzoek nodig om hun langetermijneffecten op de waarneming en prestaties van individuen in de echte wereld te verkennen. Door een alomvattend begrip te krijgen van de impact van deze technologieën, kunnen onderzoekers de ontwikkeling van effectieve trainingsprogramma’s sturen en de gebruikerservaringen in virtuele en augmented omgevingen verbeteren.

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it