Å bruke Voxel Earth til å forvandle kart til Minecraft

Å bruke Voxel Earth til å forvandle kart til Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Ein forskar frå Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, har utvikla ein revolusjonerande teknikk kalla Voxel Earth som konverterer dei 3D-flisane til Google Maps til vokseliserte versjonar av jorda i Minecraft. Denne nyskapande prosessen inneber å dekomponere dei høgoppløysde 3D-flisane til vokselar, tildele fargar og teksturar basert på dei opphavlege fotogrammetridedataene, og eksportere resultatet. Men det som gjer Voxel Earth unik er evna til å mappe desse vokselane til Minecraft-blokker samtidig som den bevarer den miljømessige konteksten og funksjonaliteten i spelet.

Maskinlæringsalgoritmen implementert i Voxel Earth gjer det mogleg å gjenkjenne ulike trekk, som elver og hav. I staden for å representere vatn som enkle blå vokselar, tar algoritmen omsyn til høgda og utstrekninga av vatnsmassane, og erstattar dei med vatnblokkar i Minecraft-representasjonen. Denne detaljrikdommen bevarar realisme i den vokseliserte jorda og aukar spelopplevinga.

Lewis føreseier fleire bruksområde for Voxel Earth. Opplæringspersonale kan nytte dette verktøyet til å drive omforming av kart til dynamiske leksjonar, og tilby engasjerande opplevingar innanfor fag som geografi, miljøvitskap og byplanlegging. I tillegg kan spelentusiastar fordjupe seg i sine favorittsteder i den verkelege verda, utforske og samhandle med vokseliserte representasjonar av desse stadene.

Prosjektet Voxelizing Google Earth vil bli presentert på SIGGRAPH-konferansen, ein anerkjend samling som fokuserer på databasert grafikk. Deltakarane vil få høve til å sjå teknologien i aksjon, og oppleve den vokseliserte jorda på nært hald. Den banebrytande teknikken til Lewis har stort potensial for både utdannings- og spelområde, og tilbyr ein ny måte å visualisere og samhandle med verden rundt oss.

For meir informasjon om Voxel Earth, og for å sjå GIF-er av prosjektet i aksjon, besøk den offisielle nettsida på voxelearth.org. Gløym ikkje den heile intervjuet med Lewis på SIGGRAPH si nettside for å dykke djupare inn i utviklinga og potensialet til denne spennande teknikken.