Å bruke Voxel Earth til å omforme kart til Minecraft

Å bruke Voxel Earth til å omforme kart til Minecraft

Using Voxel Earth to Transform Maps into Minecraft

Ein forskar frå Cornell Tech, Ryan Hardesty Lewis, har utvikla ein gjenombrotsteknikk som kallast Voxel Earth som konverterer Google Maps sine 3D-flisar til vokseliserte versjonar av Jorda i Minecraft. Denne innovative prosessen involverer å dekomponere dei høgoppløyste 3D-flisane til voxlar, tildele fargar og teksturar basert på dei opphavlege fotogrammetridataene, og eksportere resultatet. Men det som set Voxel Earth frå kvarandre er evnen deira til å kartleggje desse voxlane til Minecraft-blokker medan dei bevarar den omgivande konteksten og funksjonaliteten i spelet.

Maskinlæringsalgoritmen som er implementert i Voxel Earth gjev moglegheit for å gjenkjenne ulike trekk som elvar og hav. I staden for å representere vatn som enkle blå voxlar, tek algoritmen omsyn til høgda og utstrekninga til vatnsmassane, og erstattar dei med vatnblokker i Minecraft-representasjonen. Denne oppmerksomheita på detaljar bevarar realismen til vokseliserte Jorda og utvider spillopplevinga.

Lewis føreser fleire bruksområde for Voxel Earth. Pedagogar kan nytte dette verktøyet til å transformere kart til dynamiske leksjonar, og tilby engasjerande opplevingar innanfor fag som geografi, miljøvitskap og byplanlegging. I tillegg kan spelarar fordjupe seg i favoritt-verdslege stader, utforske og samhandle med vokseliserte representasjonar av desse stadene.

Prosjektet som vokseliserer Google Earth vil bli presentert på SIGGRAPH-konferansen, ein kjend samling med fokus på datagrafikk. Deltakarane får moglegheit til å sjå teknologien i aksjon og oppleve den vokseliserte Jorda sjølve. Lewis sin nyskapande teknikk har stor potensial både for pedagogiske og spelrelaterte føremål, og tilbyr ein ny måte å visualisere og samhandle med verda rundt oss på.

For meir informasjon om Voxel Earth og for å sjå gifs av prosjektet i aksjon, besøk den offisielle nettsida på voxelearth.org. Sjekk ut den fulle intervjuet med Lewis på SIGGRAPH si nettside for å utforske utviklinga og potensialet til denne spennande teknikken.