Ein Minecraft server som heiter Miladycraft har blitt mykje meir enn berre ein virtuell møteplass for spelarar. Det har transformert seg til eit immersivt kunstverk som dykkar ned i filosofiens og mikrosamfunnenes rikar. Skapt av eigarane av Remilia Corporation NFT-prosjekt, fungerer Miladycraft som ein unik plattform for medlemer å samlast og oppleve ei rik forteljing fylt med historie.
Grundarane av serveren ser på den som eit kunstverk i seg sjølv. «Milady World Minecraft Server White Paper» vart skrive av to samfunnsmedlemer under rettleiing av samlar-grunnleggjar, Charlotte Fang. Papiret utforskar konseptet sosialitet innan den virtuelle verda og har som mål å tappe inn i den menneskelege impulsen for indre oppfylling.
Miladycraft-modpacken og serveren har òg vorte brukt til sosiale eksperiment, som den nylege Second Annual Grand Remilia Ball. Dette eksklusive arrangementet hadde som mål å replikere atmosfæren til ein ball i den verkelege verda, der deltakarnes avatarar var kledd i virtuelle gallaklær og hadde med seg ein følgje.
Idealet bak kravet om å ta med ein følgje, helst ei kvinne, var ikkje berre av tradisjonelle grunnar. Arrangørane meinte at denne tilnærminga ville redusere risikoen for troll og irriterande spøkere. Dei meinte at kjønnsforholdet blant deltakarane matematisk ville avgjere nivået av moro på festen, sjølv om dette ikkje vart strikt håndheva.
Medan nokre individ scrama for å finne følgjer til den virtuelle balfesten, forbod Milady-skaperen, Fang, strengt prosessen med å date kun gjennom internett. Samfunnsmedlemer vart oppmoda til å samhandle med folk i den verkelege verda for å finne ein følgje for arrangementet.
Utover sosiale eksperiment og arrangement, vert Miladycraft også sett på som eit kunstverk. Grunnleggarane, Scorched Earth Policy og Onno, dokumenterte diskusjonane sine om Minecrafts innverknad på moderne spel og samfunn i «Milady World Minecraft Server White Paper». Dei argumenterte for at Minecraft, om det vart styrt på rett måte, kunne fungere som ein meta-vers og ei refleksjon av den menneskelige opplevinga.
White papiret dykkar ned i samanhengen mellom realitet og den virtuelle spelverda, og understrekar at sosialisering i den virtuelle riket kan vere like meinful som i det virkelege liv. Grunnleggjarane hevdar at spel er ein føremon av den uungåelege tida med digitalt simulert realitet.
Til syvande og sist står Miladycraft som eit vitnesbyrd om samanstøyen mellom spel og kunst, som provoserer til tankar om moglegheitene til virtuelle verder og den menneskelege opplevinga i dei.