AMD har avslørt en spennande oppdatering av teknologien sin for å generere rammene i førarprogrammet, kalla AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2. Denne nye versjonen gir betydelige forbetringar i bildefrekvens og forsinkelse i eit breitt spekter av spel. I motsetning til konkurrerande teknologiar som AMD FSR 3 og Nvidia DLSS 3, krev AFMF 2 ikkje spelstøtte, noko som gjer det tilgjengeleg for eldre spel som ikkje har blitt oppdatert med dei nyaste teknologiane for å generere rammene.
Den første utgjevinga av AFMF i januar 2024 møtte visse utfordringar, som utløyste anti-juks programvare og hadde manglar når det gjaldt biletkvalitet. AMD har imidlertid sidan løyst problemet med anti-juks og har som mål å gjere ein varig innverknad med AFMF 2 ved å levere betra ytelse og biletkvalitet.
Ei av dei mest merkbare forbetringane som AFMF 2 tilbyr, er ein betydeleg reduksjon i forsinkelse. AMD hevdar at dei kan redusere forsinkelsen med opptil 28%, uavhengig av innstillingane, oppløysinga eller maskinvaren som blir brukt. Til dømes demonstrerer AMD ei 28% fall i forsinkelse når dei spelar Cyberpunk 2077 på 4K med ultra innstillingar og ein Radeon RX 7900 XTX. I tillegg, sjølv på lågare system som ein Ryzen 8700G-prosessor med ein Radeon 780M integrert GPU som køyrer på 1080p, er det ein 12% nedgang i forsinkelse i CS2.
AFMF 2 introduserer også ein AI-optimalisert styring for «fallback.» Denne funksjonen oppdagar ein betydeleg mengd rørsle og avgjer om det vil kompromittere biletkvaliteten å generere ei ramme. I slike tilfelle avstår algoritmen frå å generere rammene, noko som fører til ein nedgang i ytelse, men som bevarar biletkvaliteten. Dei nye AI-optimaliseringane forbetrar brukaralternativ for denne funksjonen og aukar tilpasningsmoglegheitene.
Vidare har ein ny Prestasjemodus blitt lagt til spesielt for lågare system, inkludert integrerte GPU-ar. Denne modusen reduserer belastinga frå AFMF 2, noko som forbetrar opplevinga av høg bildefrehaldsspel på eit breiare utval av einingar.
Det er klart at AMD si AFMF 2 har potensial til å revolusjonere ytelsen i bildefrehald i spel. Likevel vil den faktiske ytelsen og biletkvaliteten i reelle spel avgjere suksessen. For meir detaljert informasjon om liknande teknologiar for rammegenerering, sjå våre omfattande guider om AMD FSR og Nvidia DLSS.