Banjo-Kazooie avskiljingingsprosjekt fullført, PC-port no mogleg

Banjo-Kazooie avskiljingingsprosjekt fullført, PC-port no mogleg

Banjo-Kazooie Decompilation Project Completed, PC Port Now Possible

Ei vifterlaget dekompilasjonsprosjekt for den kjære Nintendo 64-spillet, Banjo-Kazooie, har nådd 100% fullføring, og muliggjør potensielle PC-porter av spillet i fremtiden. Dekompilering innebærer reversering av kodene til Nintendo 64-spill og konvertering av dem til C-kode, som deretter kan kompileres til spillbare PC-versjoner.

En av fordelene med dekompilasjonsprosjekter er at moddere kan bruke dekompilert kode for å legge til forbedringer til spillet mens de kompilerer dem på nytt. Dette betyr at hvis en PC-port blir tilgjengelig, kan spillere glede seg over forbedrede funksjoner som forbedrede bildefrekvenser, ultrabred støtte, 4K-oppløsninger, og til og med ray tracing.

Det er verdt å merke seg at spillere vil trenge sin egen lovlig anskaffede Nintendo 64-ROM av Banjo-Kazooie for å kjøre PC-porten. Dekompilert koden bruker ressurser fra ROM som karaktermodeller, lyd og teksturer, for å lage en naturlig PC-versjon. Denne strategien fungerer som en beskyttende foranstaltning, da den ikke er avhengig av lekkede innhold eller opphavsrettsbeskyttede ressurser.

Denne milepælen i dekompilasjonsprosjekter åpner spennende muligheter for bevaring og forbedring av Nintendo 64-spill. Tidligere dekompilasjonsprosjekter har resultert i vellykkede PC-porter av andre anerkjente titler som The Legend of Zelda: Ocarina of Time og The Legend of Zelda: Majora’s Mask.

Mens automatiserte verktøy som N64: Recompiled har forenklet prosessen, og muliggjort raskere rekompilering av N64-binærfiler til C-kode, er manuelle fikser ofte nødvendig for å sikre nøyaktighet. Likevel fortsetter disse dekompilasjonsprosjektene å tilføre nytt liv til klassiske spill, og tilbyr spillere muligheten til å oppleve dem på friske og innovative måter.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br