Call of Duty har alltid vore ein populær stad, kjend for sine intense fleirspelarkampar. Likevel er det ein pågåande debatt om effektiviteten av ferdigheitsbasert matchmaking (SBMM) i spelet. Medan nokre spelarar argumenterer for at SBMM sikrar rettferdig konkurranse, finn andre det frustrerande å stadig møte motstandarar med like høg ferdigheit.
Activision, forlageren bak Call of Duty, har nyleg publisert eit aktivtnotat med tittelen «The Role of Skill In Matchmaking» for å kaste lys over temaet. Notatet går grundig inn i kriteria og detaljar om algoritmen som blir brukt for matchmaking. Det viser seg at Activision verdsett rask matchmaking over perfekt balanse, prioritert å finne kampar raskt heller enn å sikre likeverdige ferdigheitsnivå.
Interessant nok gjennomførte Activision ein hemmeleg test i 2024 under Modern Warfare 3 ved å redusere omfanget av SBMM for 50% av spelarane i Nord-Amerika. Resultata var overraskande, med over 90% av spelarane som opplevde redusert SBMM som spelte mindre Call of Duty, noko som indikerer at det hadde ein negativ innverknad på spelarens engasjement. Dei 10% mest dyktige spelarane vart ikkje markant påverka, noko som tyder på at tilfeldig matchmaking hovudsakleg gagnar høgt dyktige spelarar medan det mislilkar gjennomsnittsspelarar.
Ei av hovudårsakene som blir fremma av Activision for å bruke SBMM er å forhindre eindimensjonale kampar, sidan einsidige kampar kan vere demoraliserande for spelarar. Ved å kvantifisere og balansere ferdigheit mot andre matchmaking faktorar, hevdar selskapet at 80-90% av spelarane har ein betre totaloppleving, noko som fører til auka spelaroppretthalding og redusert avbrot i kampane.
Det aktive notatet gir også innsyn i faktorar som avgjer ein spelar sin ferdigheitsvurdering, som totalt antal drepingar, dreping/død-forhold, og drepingar/dødsfall av fiendar. Særleg støttehandlingar som å helbrede lagkameratar eller fange mål blir ikkje direkte vurdert i ferdigheitsvurderinga.
Medan kritikarar kan avskrive det aktive notatet sin djupnanalyse av matchmaking som unødvendig, viser det til Activision si dedikasjon til å forbetre spelaropplevinga. Om SBMM fortset som ein kontroversiell funksjon gjenstår å sjå, men Activision stadfestar sitt val om å bruke det for å skape eit meir gøyale og balansert sp miljø.