Fansen oppmodar Xbox om å kjøpe Sega midt i økonomiske tap

Fansen oppmodar Xbox om å kjøpe Sega midt i økonomiske tap

Fans Urge Xbox to Acquire Sega Amid Financial Losses

Fans krav at Microsoft sin Xbox kjøper Sega, ein av dei velkjende utviklarane i spelindustrien, for å redde selskapet frå ytterlegare økonomiske tap og for å bringe nye spel til spelarane. Sega, som har lidd store tap i det føregåande rekneskapsåret, rapporterte eit netto tap på over 41 millionar dollar, noko som resulterte i ein nedgang i operativ inntekt på 86,7% samanlikna med året før.

Ein av hovudårsakene til desse tapa er omstruktureringa som fann stad i Europa og salget av Relic Entertainment. I tillegg bidrog lagringa av spelprosjekt til eit tap på 12 955 millionar yen. Sjølv om suksessrike speleiningar som Dragon Gaiden, Like a Dragon: Infinite Wealth, og Sonic Superstars vart lansert, vart den overordna operativinntekta til Sega i stor grad påverka.

Medan nokre fans støttar at Microsoft kjøper Sega, meiner andre at Microsoft heller burde fokusere på å bygge opp sine eigne studio i staden for å sikte seg inn på eksisterande. Kritikarar argumenterer for at Microsoft ikkje har utnytta studioa det allereie har kjøpt på best måte og stiller spørsmål ved selskapets evne til å handtere endå fleire studio effektivt.

Meir over, er det skepsis kring korvidt Microsoft sin oppkjøp av Sega faktisk ville hjelpe selskapet med å unngå ytterlegare tap. Kritikarar hevdar at Microsoft sitt nylege oppkjøp av Activision Blizzard og King ikkje nødvendigvis indikerer ein vilje til å kjøpe alle selskap. Fans uttrykker også bekymring for at Microsoft kan ende opp med å stenge ned fleire studio og potensielt forverre problemet.

Til sjuande og sist er spørsmålet om Microsoft bør koma med eit tilbod om å kjøpe Sega eit diskusjonsemne blant spelfantastar. Medan nokre trur det kunne vera eit fordelsaktig trekk, uttrykker andre tvil om Microsoft sin evne til å handtere ytterlegare studio effektivt.

Fakta ikkje nemnt i artikkelen:
1. Sega er ein japansk videospelsutviklar og -utgjevar grunnlagt i 1960. Selskapet har ein rik historie og har vore innflytelsesrikt i spelindustrien, kjent for ikoniske franchises som Sonic the Hedgehog og Yakuza.

2. Microsoft sin Xbox-avdeling har aktivt kjøpt opp spelstudio dei seinare åra for å utvide sitt interne utval. Notable oppkjøp inkluderer Bethesda Game Studios, Obsidian Entertainment og Double Fine Productions.

3. Microsoft har fokusert på å styrka si abonnementsteneste, Xbox Game Pass, som gir tilgang til eit breitt spekter av spel mot ei månadleg avgift. Å kjøpe Sega kunne potensielt tilføye populære Sega-titlar til Game Pass-biblioteket.

4. Sega har ein sterk tilstades i arkadeindustrien i Japan, med populære arkademaskiner og spel. Dette kunne gje Microsoft ein moglegheit til å utvide si rekkevidd på det japanske marknaden, der Xbox-merket tradisjonelt har slite.

5. Sega har ein vellykka historie med å utvikle og gje ut spel i ulike sjangrar, inkludert plattformspel, RPG-ar og slåsjespel. Denne varierte spelkatalogen kunne komplettera Microsoft si eksisterande portefølje og tiltrekkja eit breiare publikum.

Viktige spørsmål og svar:
1. Bør Microsoft kjøpe Sega for å redde dei frå økonomiske tap?
Svar: Dette er eit subjektivt spørsmål, sidan meiningane er delte. Nokre trur Microsoft sin økonomiske bakgrunn og ressursar kunne hjelpe Sega til å koma seg etter tap og lukkast. Andre argumenterer for at Microsoft heller burde fokusera på sine eigne studio framfor å kjøpe opp eksisterande.

2. Kan Microsoft handtere tillegg av fleire studio effektivt?
Svar: Kritikarar uttrykker tvil om Microsoft sin historikk med å handtere studio. Microsoft si evne til å nytta studioa dei har kjøpt og produsera suksessfulle spel konsistent har vorte utfordra. Å kjøpe Sega ville krevd at selskapet handla endå fleire studio, noko som kunne føra til utfordringar.

Utfordringar eller kontroversar knytte til temaet:
1. Bekymringar om mogeleg stenging av studio: Nokre fans uttrykker bekymring for at Microsoft sitt oppkjøp av Sega kunne føra til stenging av visse studio, noko som potensielt kunne forverre problemet og føra til jobbtap i spelindustrien.

2. Skepsis kring korvidt oppkjøpet kunne hindra ytterlegare tap: Kritikarar argue…

The source of the article is from the blog japan-pc.jp