IKEA tilbyr ein unik betalt arbeidsmoglegheit i ei virtuell speleverd.

IKEA tilbyr ein unik betalt arbeidsmoglegheit i ei virtuell speleverd.

IKEA Offers Unique Paid Work Opportunity in Virtual Game

IKEA har teke eit innovativt steg ved å tilby betalt arbeid til Roblox-spelarar i si virtuelle butikkoppleving kalla «The Co-Worker Game». Frå 24. juni vil spelarar få moglegheita til å tene £13.15 eller €14.80 per time medan dei engasjerer seg med IKEA si karrierefilosofi i ein digital omgjevnad.

Den virtuelle butikken gir spelarane moglegheita til å realisere sine draumar om heiminnreing. Frå Swedish Food Market og Bistro til å utforske virtuelle utstillingslokale og samhandle med IKEA-produkt, denne immersive opplevinga lar spelarane verkeleg engasjere seg med IKEA-merket.

Ti heldige spelarar vil bli plukka ut for betalt virtuelt arbeid innanfor spelet. Søknader vart opna den 3. juni 2024, og vil bli akseptert fram til 16. juni. For å bli vurdert, må søkarane vere minst 18 år gamle og busette i Storbritannia eller Irland. Søknadsprosessen inneber å fullføre ein spørjeliste, sende inn ein oppdatert CV, og eventuelt levere ein video. Plukka kandidatar vil ta del i virtuelle intervju frå 14. til 18. juni. Dei som lykkast, vil få ein timelønn som svarar til ein ekte IKEA-medspeler.

Denne unike moglegheita i spelverda viser IKEA si forpliktelse til fleksibilitet og vekst i karriere. Darren Taylor, landspersonar- og kulturleiar for IKEA, uttrykte si spenning over å vise fram deira særprega karrierefilosofi gjennom dette initiativet. Han understreka at det ikkje er noko fast sporet til karriereframgang hos IKEA, og at medspelarar har fridomen til å skifte stillingar, bytte avdeling og vekse i den retninga dei sjølve vel.

Andre merkevare har også anerkjent potensialet til immersive opplevingar gjennom samarbeid med Roblox. Paramount, NHL, H&M og Shipt har alle skapt virtuelle verder på plattforma. Motemerke som Gucci, Givenchy og Tommy Hilfiger har lykkast med å engasjere seg med Roblox sine over 70 millioner daglege brukarar. The Gang, eit spelstudio basert i Stockholm, har vore avgjerande i å utvikle desse merkevareopplevingane ved å skape sine eigne spel for å betre forstå Roblox-publikummet.

Roblox fortsett å vere ei plattform for gamifiserte, interaktive merkevareopplevingar. Frå å teste produktdesign til å oppnå verdifull innsikt frå millionar av brukarar, finn merkevare nye måtar å engasjere si målgruppe på. The Gang si suksess på Roblox har ført dei til å utforske samarbeid med skapar av brukargenerert innhald og utvide si nærvær på plattformar som Fortnite. Med samanblandinga av digital underhaldning og betalt arbeid, er moglegheitene for merkevaresamarbeid innanfor spel enno ikkje fullstendig utforska.

For meir informasjon, klikk [her](https://www.ikea.com/).

The source of the article is from the blog japan-pc.jp