Kina godkjenner rekordstort antall importspel i 2024

3 august 2024
China Approves Record Number of Import Games in 2024

Kina sitt nasjonale presse- og publikasjonsadministrasjon (NPPA) har i 2024 gitt lisensar for rekordmange importspel, med 15 spel godkjente den 2. august. Dette fører det totale talet på importspelgodkjenningar for året til 76, som overgår tidlegare rekordar sett i 2021, 2022 og 2023. Desse importspela, utvikla eller eigd av ikkje-Kina-baserte føretak, krev ein lisens (ISBN) frå NPPA for å bli offisielt operert i landet. Likevel har nokre kinesiske spelarar framleis tilgang til ikkje-godkjente spel gjennom smutthol.

Ein merkbar godkjenning i den siste gruppa er Rainbow Six-serien sitt mobil- og PC-spel. Medan Rainbow Six Siege ikkje vart offisielt godkjent og til og med vart forbode på direktesendingplattformar, er godkjenninga av serien sin IP for det komande Rainbow Six Mobile spelet ei positiv utvikling for Ubisoft i Kina.

NetEase har også skaffa seg lisensar for to spel baserte på Marvel IP, inkludert Marvel Snap og Marvel Rivals. Desse spela er ein del av NetEase si samarbeid med Marvel for å utvikle spel og underhaldningsinnhald. Marvel Snap har allereie fått positive vurderingar internasjonalt, medan Marvel Rivals for tida blir testa.

Nintendo, i samarbeid med Tencent, har fått lisensar for Mario Golf: Super Rush og Paper Mario: The Origami King. Desse spela vil verte distribuerte for den kinesiske versjonen av Nintendo Switch. Nintendo Switch er for tida den mestseljande konsollen i den noverande generasjonen i Kina.

Andre merkbare godkjenningsar inkluderer mobilspel baserte på Final Fantasy XIV og Dynasty Warriors 8. Tencent og Square Enix utviklar Final Fantasy XIV-spelet, medan Century Network, TCI Play og Koei Tecmo utviklar Dynasty Warriors 8-spelet.

Den aukande mengda importspelsgodkjenningsar i Kina understrekar det lukrative potensialet til det kinesiske marknaden for internasjonale spelutviklarar. Spel som Valorant og Dungeon & Fighter: Origins har hatt suksess i Kina etter å ha fått lisensar, der Valorant vart eit topp PC e-sportsspel og Dungeon & Fighter: Origins passerte 1 milliard dollar i spelarspening.

Med forventa fire grupper med godkjenningsar i år, er det venta at den totale mengda importspelsgodkjenningsar vil overstige 100, og ytterlegare stadfeste Kina si stilling som ein framståande marknad for internasjonale spelutviklarar.

Her er nokre tilleggsrelevante fakta om Kina sin rekordhøge mengde importspelsgodkjenningsar i 2024:

1. Importspelsgodkjenningsar i Kina er underlagde strenge reguleringar pålagde av NPPA, som har tilsyn med innhaldet og distribusjonen av spel i landet. Desse reguleringane har som mål å oppretthalde sosiale verdiar og kulturelle standardar, så vel som å verne om den kinesiske spelindustrien.

2. Sjølv om mengda importspelsgodkjenningsar aukar, opprettheld Kina framleis strenge sensurpolitikk, noko som fører til at visse spel blir endra eller sensurert før dei blir lanserte i landet. Dette kan til tider føre til ei annleis speloppleving samanlikna med originalversjonen.

3. Det kinesiske spelmarknaden er ein av dei største og raskest veksande i verda, med millionar av aktive spelarar og høg etterspurnad etter internasjonale spel. Dette representerer ein betydeleg moglegheit for utanlandske spelutviklarar å tappe inn i denne lukrative marknaden.

4. Ein av dei viktigaste utfordringane for internasjonale spelutviklarar som går inn i den kinesiske marknaden er behovet for å lokalisere spelet deira for å passe til kinesiske spelarars preferansar og kulturelle finjusteringar. Dette inkluderer å tilpasse spelmekanikk, grafikk og forteljing for å resonere med målgruppa.

5. Kontroversar rundt importspel i Kina kretsar ofte rundt problemstillingar knytt til kulturell sensitivitet, politisk innhald og vald. Spel som skildrar sensitive historiske hendingar eller inneheld politisk sensitive tema kan møte vanskar med å få godkjennin par skal kunne vere tvunge til omfattande endringar for å overhalde reguleringar.

6. Fordelar med å oppnå importspelsgodkjenningsar i Kina inkluderer tilgang til ein massiv spelarbase, auka inntektsmoglegheiter og potensialet for langvarig suksess i ei veksande marknad.

7. Ulempar ved å operere på den kinesiske spelmarknaden inkluderer strenge reguleringar, behovet for lokalisering og sensur, og intens konkurranse frå nasjonale spelutviklarar.

Don't Miss

EA Pulls Plug on Battlefield Titles for PS3 and Xbox 360

EA sløkkjer for Battlefield-titlar til PS3 og Xbox 360

Electronic Arts (EA) har kunngjort at dei ikkje lenger vil
Huawei Defies U.S. Sanctions, Unveils China-Made Mate 60 Pro

Huawei trosser amerikanske sanksjonar, lanserer kinesisk-laga Mate 60 Pro

Kinesiske teknologigiganten Huawei har igjen skapt bølger i bransjen ved