Minecraft er utvilsomt ein av dei mest suksessrike spelane gjennom tidene, og Mojang har tatt fordeler av populariteten med ulike spinoff-titlar. Likevel har støtten for desse spinoffane vorte avslutta, noko som har fått spelarane til å undre på kva som gjekk galt og kva lærdommar Mojang kan dra frå dei.
Ein viktig lærdom som Mojang bør ta med seg frå spinoffane sine er viktigheten av å introdusere nye og interessante mobbar i grunnspillet. Spinoffane har introdusert talrike unike mobbar, som piglins, spore medikarar og tropiske akvatiske slim, som kunne bidra til å forsterke den vanlege Minecraft-opplevinga.
Ein annan lærdom er verdien av kontinuerleg støtte for eit spel. Minecraft si suksess kan delvis tilskrivast Mojang sine konstante oppdateringar og dedikasjon til grunnspillet. Imidlertid har spinoffane raskt blitt forlatne, og gått glipp av moglegheiten til å bygge opp ein dedikert spelarmasse.
Kamp er eit anna område der Mojang kan lære av spinoffane. Vanleg Minecraft-kamp har mange gonger blitt kritisert for å vere lite engasjerande, medan Bedrock Edition er avhengig av auto clickers og Java Edition er avgrensa av nedkjølingstider. Spinoff-spelet Minecraft Dungeons tilbyr spennande og underhaldande kampmekanikkar med ulike våpen og spelstilar, som kan tjene som inspirasjon for å forbetre kamp i grunnspillet.
Vidare bør Mojang vurdere å inkorporere spinoff-variasjonar av mobbar i grunnspillet. Spinoffar som Earth har introdusert unike variantar av eksisterande mobbar, som den blomsterinfiserte moobloom og bein-spyande edderkoppen. Å ta med desse variantane til grunnspillet ville tilføre djupn og mangfald til Minecraft sitt økosystem.