Netflix sin spelingsekspansjon rettar seg mot den globale marknaden.

Netflix sin spelingsekspansjon rettar seg mot den globale marknaden.

Netflix’s Gaming Expansion Targets Global Market

Netflix er i ferd med å ta store steg i spillbransjen mens de fortsetter å utvide sin gaming-sektor og bevege seg videre inn i videospillmarkedet. Selskapet har valgt en unik tilnærming, der gaming betraktes som et internasjonalt marked, på samme måte som deres vellykkede prosjekter i Japan og India.

Med over 100 titler allerede utgitt og 80 flere under utvikling, har Netflix Games først og fremst fokusert på å gjenutgi populære indie-spill. Imidlertid har selskapet endret strategi for å konsentrere seg om å produsere Netflix-merkede spill som «The Queen’s Gambit» og «Too Hot to Handle.» Denne endringen gjør at Netflix kan tilrettelegge for sine supersupportere ved å tilby dem nye historier, karakterer og plottvistarrangementer, og dermed tilby en mer engasjerende opplevelse.

For å forbedre tilgjengeligheten lanserte Netflix en dedikert Netflix Stories-app som gjør det mulig for brukere å få tilgang til interaktive historier satt i verdener fra populære Netflix-originaler. Selskapet har planer om å lansere en ny historie hver måned, noe som viser deres engasjement for å utvide spillopplevelsen for sitt publikum.

Netflix» satsing på gaming har allerede vist seg lovende med tredjepartsdata som tyder på at den initiale suksessen kan tilskrives eksisterende immaterielle eiendeler (IP-er). For eksempel førte tillegg av tre Grand Theft Auto (GTA)-spill til deres bibliotek til en betydelig økning i nedlastinger i løpet av høytiden.

Selv om Netflix ikke har offentliggjort offisiell statistikk om sin gaming-satsing, spår bransjeeksperter at den jevne veksttakten indikerer en potensiell fotfeste i det lukrative $193 milliarder store gamingmarkedet. Selskapet har som mål å nå hele sin brukerbase ved å ekspandere utenfor mobilgaming og utvikle spill for smart-TVer. Netflix begynte å teste denne funksjonen i fjor sommer og tilbød utvalgte brukere muligheten til å laste ned en virtuell kontroller til sine telefoner.

Selv om Netflix Games har mottatt anslagsvis 68 millioner nedlastinger siden lanseringen for tre år siden, tyder selskapets fortsatte ekspansjon og fokus på gjenkjennelige IP-er på en lovende fremtid. Ved å dra nytte av sitt eksisterende innhold og omdømme, er Netflix klar til å gjøre en betydelig innvirkning på spillmarkedet.

[…]
[…]
[…]

Annet innhold:
– Netflix har inngått samarbeid med anerkjente videospillfirmaer, inkludert Ubisoft og Activision, for å utvikle originale spill basert på populære franchise som Assassin’s Creed og Call of Duty.
– Spillsatsingen er en del av Netflix» bredere strategi for å diversifisere sitt innholdstilbud og beholde abonnenter i møte med økende konkurranse i strømmetjenestebransjen.
– Netflix» beslutning om å fokusere på å produsere Netflix-merkede spill gir selskapet mer kontroll over innholdet og sikrer en konsistent brukeropplevelse på tvers av plattformene.
– Selskapet har også uttrykt interesse for å utforske virtuell virkelighet (VR) gaming, med rykter om et potensielt samarbeid med VR-maskinvarefirmaer for å skape engasjerende spillopplevelser for brukerne.
– I tillegg til å produsere originale spill, har Netflix uttrykt interesse for å tilpasse noen av sine populære originale TV-serier og filmer til interaktive spillopplevelser, lignende den populære episoden «Black Mirror: Bandersnatch».

Nøkkelspørsmål og svar:
1. Hvordan planlegger Netflix å utvide sin spillvirksomhet utenfor mobilspill?
Netflix har som mål å utvikle spill for smart-TV-er, slik at brukere kan spille spill på en større skjerm. Selskapet har allerede startet testing av denne funksjonen ved å tilby utvalgte brukere muligheten til å laste ned en virtuell kontroller til sine telefoner.

2. Hva er noen av utfordringene Netflix kan stå overfor i spillbransjen?
En utfordring Netflix kan stå overfor er å etablere seg som en troverdig aktør i spillbransjen. Selskapet entrer et svært konkurransedyktig marked dominert av etablerte spillselskaper. Netflix må differensiere seg og tilby unike spillopplevelser for å tiltrekke og beholde brukere.

Fordeler:
– Netflix har allerede en stor og dedikert brukerbase, som gir dem en betydelig fordel når det gjelder potensialet for rekkevidde for deres spills tilbud.
– Selskapets fokus på gjenkjennelige IP-er og samarbeid med anerkjente videospillfirmaer lar dem utnytte eksisterende fanskare og generere initial interesse for spillene deres.
– Netflix» ekspertise innen innholdsproduksjon og fortellerteknikk kan potensielt bidra til engasjerende spillopplevelser.

Ulemper:
– Netflix er relativt ny i spillbransjen, og mangelen på erfaring kan føre til utfordringer når det gjelder spillutvikling og distribusjon.
– Selskapet vil møte sterk konkurranse fra etablerte spillselskaper med mange års erfaring og en lojal fanskare.
– Suksessen til Netflix» spillvirksomhet avhenger i stor grad av kvaliteten på deres spill. Hvis spillene ikke lever opp til forventningene, kan det påvirke selskapets omdømme.

Nøkkelkontroverser eller utfordringer knyttet til temaet:
– En potensiell kontrovers er den mulige påvirkningen av Netflix» spillutvidelse på deres kjerne strømmetjeneste. Noen kritikere hevder at selskapets fokus på gaming kan føre til en nedgang i kvaliteten og antallet av deres originale TV-serier og filmer.
– En annen utfordring er hvordan Netflix skal tjene penger på spillene. Mens selskapet for tiden tilbyr spill som en del av abonnementet, kan de utforske andre inntektskilder som kjøp i appen eller en separat spillingsabonnementsmodell. Dette kan potensielt føre til brukernes misnøye hvis det ikke implementeres riktig.

Foreslåtte relaterte lenker:
Ubisoft
Activision

The source of the article is from the blog anexartiti.gr