Ny studie finn at musikk kan hjelpe mot reisesjuka i VR

Ny studie finn at musikk kan hjelpe mot reisesjuka i VR

New Study Finds Music Can Help Alleviate Motion Sickness in VR

Ein grunnbrytande studie utførd av Universitetet i Edinburgh og Inria-senteret ved Universitetet i Rennes har avdekka ein overraskande løysing på problemet med reisesjuke i virtuelle virkelighetsopplevingar (VR): musikk. Sjølv om det høyrest ut som ein uvanleg tilnærming, indikerer resultatet av studien at å spele glad eller beroligande musikk saman med ein VR-oppleving kan redusere signifikant dei svekkande effektane som ofte følgjer med bruken av VR-hjelmar.

Reisesjuke, inkludert symptom som migrene, kvalme og angst, har blitt eit utbreidd problem blant VR-brukarar. Denne ubehaget kjem av ein konflikt mellom auga og det indre øyret, der auga oppfattar bevegelse medan øyra ikkje gjer det, noko som fører til forvirring og ubehagelege bieffektar. Med 10 millionar VR-hjelmar seld globalt i fjor, er det avgjerande å adressere dette problemet for veksten til industrien.

For å teste effektiviteten av musikk i å lindre reisesjuke, rekrutterte forskarar deltakarar til å ta virtuelle berg- og dalbaneturar med ulike spor kategorisert som «glade» eller «beroligande». Resultata viste at både typar musikk signifikant reduserte intensiteten av kvalmerelaterte symptom, der «glade» sporet, Chic sin instrumentale versjon av Good Times, var den mest effektive.

Interessant nok fann studien òg at menn tenderte til å oppleve mindre digisjuka enn kvinner, hovudsakleg på grunn av deira større spelaroppleving. Men når ein samanlikna enkeltpersonar med like spelaroppleving, opplevde både menn og kvinner liknande nivå av digisjuke.

Medan teknologiske framsteg for å bekjempe reisesjuke i VR enno ikkje er utvikla, kan inkludering av musikk som framkallar glede fungere som ein kostnadseffektiv mellomløysing. Dette funnet gir ikkje berre håp for enkeltpersonar som tidlegare opplevde ubehag med å bruke VR-hjelmar, men gagnar òg industrien som utdanning, produksjon og helsevern, som er avhengige av VR-teknologi for å drive innovasjon og vekst.

Ytterlegare fakta:
1. Studien utført av Universitetet i Edinburgh og Inria-senteret ved Universitetet i Rennes involverte 67 deltakarar som vart utsett for virtuelle berg- og dalbaneturar.
2. Deltakarane vart delt inn i tre grupper: ei gruppe høyrde på eit glad musikkspor, ei annan høyrde på eit beroligande musikkspor, og ein kontrollgruppe høyrde ikkje på musikk.
3. Studien fann at både det glade og beroligande musikksporet signifikant reduserte intensiteten av kvalmerelaterte symptom samanlikna med kontrollgruppa.
4. Forskarane spekulerer i at musikk hjelper med å lindre reisesjuken ved å gi ei kognitiv distraksjon og forbetre den totale innlevande opplevinga.
5. Denne studien legg til tidlegare forsking som tyder på at lyd- og visuelle stimuli, som musikk, kan påverke persepsjonen av bevegelse og redusere symptom på reisesjuke i ulike sammenhengar.

Viktige spørsmål og svar:
1. Kva er reisesjuke i virtuell virkelighet?
Reisesjuke i virtuell virkelighet refererer til ubehaget og kvalmen opplevd av brukarar når deira visuelle persepsjon av bevegelse ikkje samsvarar med bevegelsen oppfatta av deira indre øyre. Dette misforholdet kan føre til kjensler av svimmelheit, hovudpine og kvalme.

2. Korleis lindrar musikk reisesjuke i VR?
Studien tyder på at å spela glad eller beroligande musikk saman med ein VR-oppleving gir ei kognitiv distraksjon og forbetrar den totale innlevande opplevinga, og reduserer intensiteten av symptom på reisesjuke.

Sentrale utfordringar eller kontroversar:
1. Individuelle variasjonar: Ikke alle enkeltpersonar svarer likt på musikk som eit middel mot reisesjuke i VR. Faktorar som personlege preferansar, tidlegare opplevingar og sensitivitet kan påverke effektiviteten av musikk i å lindre symptom.
2. Musikkval: Studien fremheva at den instrumentale versjonen av Chic sin Good Times var den mest effektive sporet i å redusere symptom på reisesjuke. Vidare forsking er nødvendig for å utforske dei spesifikke eigenskapane til musikk som har størst innverknad på lindring av symptom.
3. Langtidseffektivitet: Studien fokuserte på kortsiktig lindring av symptom under virtuelle berg- og dalbaneopplevingar. Langtidseffektiviteten av musikk i å redusere reisesjuke under langvarig VR-bruk eller i ulike VR-opplevingar må undersøkast vidare.

Fordelar:
1. Kostnadseffektiv: Inkludering av musikk som eit løysing mot reisesjuke i VR er ein relativt lågkostnadsapproach samanlikna med å utvikle nye teknologiske framsteg.
2. Brei tilgang: Musikk er lett tilgjengeleg og kan implementerast på tvers av ulike VR-opplevingar og plattformer utan å krevje spesifikke maskinvare- eller programvareendringar.

Ulemer:
1. Individuell variabilitet: Forskjellige enkeltpersonar kan reagere ulikt på musikk, og det som fungerer for nokre kan ikkje fungere for andre i å lindre symptom på reisesjuke.
2. Avgrensa effektivitet: Sjølv om musikk kan redusere intensiteten av symptom på reisesjuke, kan det ikkje eliminere dei fullstendig for nokre enkeltpersonar. Ytterlegare strategiar kan være nødvendige for dei med alvorleg reisesjuke.

Relaterte lenker:
Universitetet i Edinburgh
Inria-senteret

The source of the article is from the blog rugbynews.at