Den raske veksten av det virtuelle virkelighets- og blandet virkelighets (VR/MR)-markedet har utløst intens konkurranse blant skjermteknologiene. Mens LCD fortsatt er dominerende i det vanlige nærøyedisplay-markedet, er OLED på vei opp som en sterk utfordrer, spesielt innenfor det eksklusive segmentet.
Sonys og Apples samarbeid om Apple Vision Pro har gitt en betydelig boost til adopsjonen av OLED-skjermer i eksklusive VR/MR-enheter. Bruken av CMOS og top-emitting OLED-komponenter i OLEDoS-teknologien har muliggjort høyere lysutnyttelse og presset oppløsningen over 3 000 PPI. Dette samarbeidet har vist bransjens jakt på høyoppløselige VR/MR-enheter og har brakt økt oppmerksomhet til OLED som en skjermteknologi.
Selv med teknologiske fremskritt, står OLEDoS overfor utfordringer med produksjonskostnader på grunn av kompleksiteten i CMOS-produksjon og lavere avkastningsrater. Imidlertid forventes den økende investeringen fra kinesiske produsenter som SeeYa og BOE i OLEDoS å drive videre ekspansjon i VR/MR-enhetsmarkedet. TrendForce forutser at OLEDoS» markedsandel vil øke fra 7% i 2024 til 23% i 2030.
På den andre siden fortsetter LCD-teknologien å dominere det vanlige markedet, hovedsakelig på grunn av kostnadseffektiviteten. Likevel, mens VR/MR-enheter streber etter høyere oppløsning og bildekvalitet, vil LCD-produkter med 1 200 PPI møte tøff konkurranse fra andre teknologier. TrendForce estimerer en nedgang på 5,6% i forsendelsesvolumet av LCD-nærøyedisplayprodukter i 2024 sammenlignet med året før.
TrendForce fremhever potensialet for ytterligere optimalisering av LCD-komponenter, for eksempel forbedring av flytende krystallmaterialer for å redusere svimmelhet og oppgradering av bakplaneteknologien for å oppnå oppløsninger over 1 500 PPI. BOEs kontinuerlige oppdateringer og iterasjoner av LCD-skjermspesifikasjoner i VR/MR-enheter sikrer at LCD-teknologien forblir konkurransedyktig i det midtre til lavere markedet. Rapporten spår at LCD vil ha en betydelig markedsandel på 63% innen 2030.
I motsetning til dette, står OLED-teknologien overfor begrensninger med tanke på dens langsiktige penetreringsrate i VR/MR-markedet. Bruken avhenger i stor grad av spesifikke produsenter, noe som gjør den mindre konkurransedyktig enn OLEDoS i det eksklusive segmentet og er ikke i stand til å matche kostnadseffektiviteten til LCD-produkter. TrendForce spår at OLEDs markedsandel i VR/MR-markedet vil forbli mellom 13% og 15% fra 2024 til 2030.
Mens OLEDoS-skjermer er rustet til å dominere det eksklusive VR/MR-markedet, vil LCD-teknologien beholde sin stilling i det vanlige markedet. Begge teknologiene fortsetter å presse grensene for oppløsning og bildekvalitet, og skaper spennende muligheter for immersive visuelle opplevelser i fremtiden.