Påverkar valde videospel valdsepisodar?

Påverkar valde videospel valdsepisodar?

Do Violent Video Games Influence Violent Behavior?

Studiar har lenge diskutert påverknaden av valdelege dataspel på enkeltmennesken, særleg i høve til skulemassakrar. Sjølv om eg ikkje er ein ekspert, er det rimeleg å stille spørsmål ved om desse spele glorifiserar vald. Likevel reiser ein nyleg søksmål som involverer foreldre og familiar til offera for skulemassakren i Uvalde eit anna spørsmål – rolla til dataspel- og våpenføretag i reklamering og utbreiing av kamprelaterte bilete og produkt via sosiale medium.

Tidlegare søksmål som skuldar dataspel-føretag for skulemassakrar har generelt ikkje halde i retten. Omvendt har søksmål mot våpenprodusentar som Remington resultert i betydeleg kompensasjon. Denne spesifikke saka belyser likevel kompleksitetane ved målretta reklamering og innverknaden av sosiale medium-influensarar når det gjeld å promotere våpenkjøp.

Seksjon 230, ein juridisk føresegnsle i USA, vernar plattformar frå sivilrettsleg ansvar som oppstår frå brukargenerert innhald. Likevel vert det meir komplisert når hovudproblemet er ei plattforms målretta reklamering. Meta, morselskapet til Instagram, har uttalt i sine reklameregler at annonsar ikkje må promotere sal eller bruk av våpen eller ammunisjon. Likevel finst det måtar å omgå desse reglane på.

Ei slik metode er gjennom influensarar – populære Instagram-brukarar som blir engasjert av føretag for å promotere produkt til deira store følgjarbasar. Medan Instagram forbyr direkte reklamering av våpen og ammunisjon, kan influensarar betale for å promotere innhald som vurderer våpen utan direkte lenker til nettsider som sel våpen og ammunisjon.

Ifølgje eit intervju med ein tilsett frå ein skytebane, viser influensarar seg ofte meir effektive i å promotere produkta deira enn føretaga sjølve. Dette reiser spørsmål om kva grad av innverknad sosiale medium har når det gjeld å forme forbruksvane, inkludert våpenkjøp.

Sjølv om verknaden av valdelege dataspel på valdegenskap framleis er eit omdiskutert tema, belyser dette søksmålet dei potensielle effektane av målretta reklamering frå dataspel- og våpenføretag. Så lenge samfunnet fortset å handtere problem rundt masseskytingar og media si rolle, er det vesentleg å utforske dei ulike faktorane som bidreg til desse tragiske hendingane.