Svart Myte: Wukong Gjer Bølgjer med Rekordbrytande Lansering

Svart Myte: Wukong Gjer Bølgjer med Rekordbrytande Lansering

Black Myth: Wukong Makes Waves with Record-Breaking Launch

Svart Myte: Wukong, et action-RPG utviklet av det kinesiske studioet Game Science, har tatt spillverdenen med storm med sin svært vellykkede lansering. Utgitt 20. august 2024, for PC og PS5, har spillet allerede gjort seg bemerket, satt rekorder og fanget oppmerksomheten til spillere over hele verden.

Med over 2,2 millioner samtidige brukere på Steam innenfor de første 24 timene, har Svart Myte: Wukong blitt det mest populære singleplayer-spillet i plattformens historie. Det rangerer til og med som nummer to totalt sett, rett bak PUBG. Spillets suksess kan tilskrives den fengslende spillopplevelsen, fantastisk grafikk og dets sterke tilknytning til kinesisk mytologi og kultur. Kinesiske spillere ble spesielt trukket mot spillet, som det fremgår av debutfilmen med 55 millioner visninger på Bilibili, noe som gjør den til den mest sette spilltraileren på plattformen.

Spillets enorme popularitet i Kina skyldes i stor grad tilgjengeligheten av den internasjonale versjonen av Steam, som ikke krever VPN. De overveldende positive omtalene fra kinesiske spillere på Steam, med over 93% av de 250 000 omtalene på forenklet kinesisk, viser ytterligere dets suksess. På lanseringsdagen førte spillet til en topp i Steams nedlastingsbåndbredde på 79,3Tbps, og slo den tidligere rekorden satt av Cyberpunk 2077.

I tillegg til digitale plattformer skapte Svart Myte: Wukong også bølger i fysiske salg. Samler- og deluxe-utgaver av spillet ble utsolgt på få sekunder på JD.com, med over 700 000 spillere som konkurrerte om det begrensede settet med 30 000 kopier. Game Science utnyttet denne interessen ved å samarbeide med merker som Lenovo og Luckin Coffee, og skapte optimalisert PC maskinvare og aktiviteter for spillet.

I tillegg til disse prestasjonene ble Svart Myte: Wukong det mest sette spillet på direktesendingsplattformer i Kina, og overgikk populære titler som League of Legends og Honor of Kings. Ifølge Niko Partners «China Games & Streaming Tracker tiltrakk spillet 29 millioner seere på tvers av plattformer på lanseringsdagen, der Bilibili sto for 74% av alle seere.

Suksessen til Svart Myte: Wukong markerer et betydelig skifte i den globale spillindustrien. Det viser fremveksten av kinesiske spillutviklingsstudioer, klare til å konkurrere med etablerte vestlige og japanske utviklere på AAA-nivå. Spillets popularitet gjenspeiler også endrede forbrukerpreferanser i Kina, med en økende trend med å betale for førsteklasses spillopplevelser. Denne suksesshistorien befester evnene og ambisjonene til kinesiske spillutviklere på den globale arenaen.

Mens spillscenariet fortsetter å utvikle seg, må både kinesiske og ikke-kinesiske utviklere erkjenne og konkurrere med disse nye konkurrentene, og omfavne mulighetene og konkurransen som oppstår. Svart Myte: Wukong er bare begynnelsen på en ny æra innen spill, drevet av talent, innovasjon og intens konkurranse.

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar