Tencent sitt Dungeon & Fighter dominert det kinesiske spelmarknaden

Tencent sitt Dungeon & Fighter dominert det kinesiske spelmarknaden

Tencent’s Dungeon & Fighter Dominates Chinese Gaming Market

Tencent Holdings Ltd sin siste mobilspill, «Dungeon & Fighter» (DnF Mobile), har teke det kinesiske spelmarknaden med storm sidan lanseringa 21. mai. Bransjedata viser at DnF Mobile konsekvent har dominert topplistene for høgst inntekt på Apples iOS-plattform i nesten ein månad. Berre på 10 dagar passerte spelet 100 millionar dollar i inntekt, noko som gjer det til ein av dei mest vellykka mobilspill-lanseringane i Kina.

Populariteten til DnF Mobile har auka Tencent sin inntekt frå mobilspel med 12% i mai. Spelet sin inntekt på den kinesiske iOS-marknaden oversteg inntektene til Tencent sine andre populære titlar, «Honor of Kings» og «PUBG Mobile», i same periode. Sjølv globalt rangerte DnF Mobile som nummer 8 i total inntekt og toppa lista for vekst i mobilspelinntekt i mai.

Suksessen til DnF Mobile er endå meir merksemdsverdig med tanke på utfordringane Tencent møtte. Spelet, som er basert på ein populær PC-franchise, hadde vore tilgjengeleg internasjonalt i fleire år, men vart forseinka i Kina på grunn av midlertidig stans i godkjenning av nye spel frå Beijing. Likevel, til tross for forseinkinga, viste lanseringa av spelet seg å bli ein massiv suksess i Kina.

Denne triumfen skjer midt i pågåande spenningar mellom Tencent og smarttelefonleverandørar angåande deling av inntekter. Tencent trekte nyleg spelet frå utvalde Android appbutikkar grunna kontraktsutløp, noko som ytterlegare understrekar det komplekse forholdet mellom spelutviklarar og distributørar i Kina. Deling av inntekt har vore eit kontroversielt tema i årevis, der den vanlege 50/50 fordelinga ofte har ført til tvistar.

Medan DnF Mobile held fram sitt herredøme på det kinesiske spelmarknaden, held Tencent fram som ein leiande aktør i industrien, og viser si evne til å skape og lansere suksessrike mobilspel som fengslar millionar av spelarar.