Tilveksten in Augmented Reality/Virtual Reality/Mixed Reality-marknaden og potensielle konsekvensar

Tilveksten in Augmented Reality/Virtual Reality/Mixed Reality-marknaden og potensielle konsekvensar

The Increasing Growth of AR/VR/MR Market and its Potential Impacts

AR/VR/MR-marknaden er spådd å oppleve betydelig vekst i årene som kommer. Med en verdi på 30,6 milliardar USD i 2022, forventes det å nå 521,28 milliardar USD innen 2031, med en årlig vekstrate på 39,1% i prognoseperioden (2024-2031). Større markedsaktørar som Google, Microsoft, Apple og andre investerer tungt i augmented reality (AR)-teknologi, og skaper nye muligheter for applikasjonen på ulike industrier.

AR opplever en enestående vekst innen kommersielle applikasjoner, og blir dermed et av de mest lovende teknologimarkedene i framtiden. Den økte adopteringen av AR innen mobilspill, drevet av investeringer og innovasjon fra selskaper som Apple, Google, Facebook, Microsoft og Amazon, bidrar til veksten i markedet.

Integrasjonen av AR/VR/MR med smarttelefonar og applikasjonar er en nøkkeldriver for veksten i markedet. I takt med at samarbeidet mellom markedsaktørar og 5G-leverandørar øker for å redusere forsinkelse, forventes markedets utsikter å akselerere ytterligere.

Når det gjelder AR-enheter, skiller Microsoft HoloLens 2 seg ut som et populært valg for spill- og teknologiapplikasjoner. Den tilbyr en immersiv augmented reality-opplevelse med avanserte funksjoner som håndgjenkjenning og romlig avbildning. En annen bemerkelsesverdig enhet er RealWear Navigator 520, en bærbar datamaskin designet for frontlinjeansatte i industrier som produksjon og feltoperasjoner. Den handsfree betjeningen og robuste ytelsen gjør den svært verdifull for ansatte.

AR/VR/MR gir også forbedrede konkurranselandskap i ulike kommersielle vertikaler. Innen helsesektoren revolusjonerer VR kirurgisk opplæring, og gir medisinstudenter og kirurger muligheten til å øve på komplekse prosedyrer i immersive treningsmiljøer. AR forbedrer pasientomsorgen ved å gi kritisk informasjon under kirurgi, mens VR benyttes for smertelindring og behandling av tilstander som PTSD.

Nøkkelspiller i denne bransjen inkluderer Osso VR, Augmedics og XRHealth, som tilbyr VR- og AR-teknologier skreddersydd for kirurgisk opplæring, AR-hodesett for kirurger og VR-baserte medisinske plattformer for rehabilitering.

For å være konkurransedyktige, er det avgjørende å oppnå regulatoriske godkjennelser og kliniske sertifiseringer for adopsjonen av AR/VR/MR-teknologier. Videre er kontinuerlig forsknings- og utviklingsinvestering nødvendig for å generere innovative applikasjoner.

Når man ser inn i fremtiden, forventes AR/VR/MR-teknologier å gå utover grunnleggende overlegg og tilby sømløs integrasjon med fysiske miljøer. Naturlige brukerinput som gestikulasjon og stemmekommandoer vil spille en betydelig rolle i aktiveringen av disse teknologiene. I tillegg presenterer utviklingen av Metaverset, et immersivt virtuelt rom, enorme muligheter for store teknologiselskaper som Meta og Google til ytterligere å investere i XR-grensesnitt og Metaverse-plattformer.

Vekstpotensialet for AR/VR/MR-markedet er stort, og dens innvirkning på ulike bransjer er betydelig. Ettersom teknologien fortsetter å utvikle seg og flere applikasjoner oppdages, er mulighetene for AR/VR/MR uendelige.

Kjelde: [Skyquest Technology](https://www.skyquestt.com/report/ar-vr-mr-market)