Trass av skuffelsen over å ikkje få ein oppfølgjar til Alice Madness Returns, har ikkje spel-fansen gitt opp håpet. Regissøren, American McGee, svarte nyleg på ein artikkel som framheva fansens engasjement og sette ballen tilbake i EA si banehalvdel.
Ifølgje McGee avviste EA oppfølgjaren i fjor, ved å nekte å støtte det enkeltspelar-spel eller la lisensen selgast til ein annan utviklar. Likevel har McGee framleis håp om at EA kan endre meining i framtida.
Den originale Alice Madness Returns, lansert i 2011, oppnådde ikkje stor kommersiell suksess og fekk ei blanda mottaking frå kritikarane. Likevel blei mange fans fascinerte av den mørke versjonen av Lewis Carrolls Alice i Eventyrland-tale og dei fantastiske visuelle elementa.
Alice Asylum, den foreslåtte oppfølgjaren, var ein samling av års arbeid av McGee. Ein 414-siders designbibel blei laga, fylt med original kunst, spel-designkonsept og forteljingsdetaljar. Dessverre har oppfølgjaren aldri blitt realisert, men designbibelen er tilgjengeleg for fans å laste ned og utforske starten på utviklingsfasen.
McGee uttrykte si takksemd til samfunnet for deira støtte og sa at hans del av prosjektet er gjennomført. Han håpar at EA til slutt vil sjå potensialet til oppfølgjaren og gjere den til ein realitet.
I mellomtida kan fans framleis glede seg over Alice Madness Returns til ein rabattert pris under Steam sommarsalet. Spelet er no 85% avslag, og blir ei overkomeleg moglegheit for dei som enno ikkje har opplevd det.
Medan framtida til Alice-serien framleis er usikker, er det mange spanande historie-spel og komande PC-spel å gle seg til. Hald deg oppdatert med dei nyaste PC-spelnjett, anmeldelsar og rettleiingar ved å følgje oss på Google News eller sjekke ut vår PCGN-dealsporar for gode tilbod.
Ytterlegare relevante fakta knytt til temaet:
1. Alice Madness Returns blei utvikla av Spicy Horse og publisert av Electronic Arts (EA).
2. Spelet er ein psykologisk skrekkaksjonshandling og er oppfølgjaren til American McGee’s Alice, lansert i 2000.
3. Alice Madness Returns fortsett Alice si historie, som ho navigerer gjennom ei vridd og makaber versjon av Eventyrland for å avdekke sanninga om si fortid.
4. Spelet inkluderer ei blanding av plattform-, kamp- og puslespill-element.
5. Kunstutforminga til Alice Madness Returns er sterkt påverka av gotisk og steampunk-estetikk, som skapar ein unik og mørk visuell stil.
6. Spelet utforskar vaksne tema og har blitt rost for si atmosfæriske forteljing og intrikate nivådesign.
Viktige spørsmål og svar:
1. Kvifor avviste EA oppfølgjaren til Alice Madness Returns?
Svar: Ifølgje American McGee nekta EA å finansiere det enkeltspelarspelet eller la lisensen selgast til ein annan utviklar. Dei nøyaktige årsakane til deira avgjerd er uklare.
2. Er det håp om ein oppfølgjar i framtida?
Svar: American McGee har håp om at EA kan endre meining i framtida og sjå potensialet i oppfølgjaren. Likevel er det ingen garantiar på dette tidspunktet.
Nøkkelsutfordringar eller kontroversar:
1. Kombinasjon av kommersiell suksess og kritisk mottaking: Sjølv om Alice Madness Returns har ein dedikert fanbase, oppnådde spelet ikkje signifikant kommersiell suksess og fekk blanda kritikaromtale. Dette kunne vera ein utfordring i å overbevise EA om å investere i ein oppfølgjar.
Fordelar og ulemper:
Fordelar:
1. Dedikert fansamfunn: Artikkelen framhevar engasjementet til fans som har ikkje gitt opp håpet om ein oppfølgjar. Denne lidenskapelege fanskaren kan skape ein sterk etterspurnad etter ei ny utgåve og potensielt påverke EA si avgjerd.
2. Unik og fengjande verd: Den mørke versjonen av Lewis Carrolls Alice i Eventyrland-tale og dei fantastiske visuelle elementa til Alice Madness Returns har tiltrekt mange fans. Ein oppfølgjar kunne utforske og utvide dette spennande universet ytterlegare.
Ulemper:
1. Tidlegare kommersiell opptreden: Det originale spelet si mangel på kommersiell suksess kan vera ei avskrekking for EA å investere i ein oppfølgjar. Dei kan prioritere prosjekt med høgare profittmoglegheit.
2. Godkjenning og finansielle problem: Sjølv om EA skulle vurdere det på nytt, ville finansierings- og lisensieringsproblema måtte løysast, som potensielt skapar ytterligare utfordringar for utviklinga av ein oppfølgjar.