Spelauniverset er i endring, og det ser ut til at kontrollsnobbisme blant PC-spelarar er i ferd med å bli ein ting av fortida. I løpet av dei siste seks åra har talet på Steam-brukarar som spelar med ein PC-kontroller tredobla seg, noko som viser ein betydeleg endring i spelpreferansar. Medan det klassiske tastatur- og mus-komboen framleis dominerer innanfor førstepersons skytespel og strategispel, er PC-spelarar i stadig større grad i ferd med å rekke etter eit par tommelstikker for visse spelopplevingar.
Valve, ein framståande spelutviklar, avslører at Xbox-kontrolleren regjerer blant Steam-spelarar og har ein del på 59% av kontrollerbruk. Dette kjem ikkje som noko overrasking, sidan Xbox trådlaus kontroller utmerkar seg som det beste valet for mange når det gjeld å finne den beste PC-kontrolleren som er tilgjengeleg.
Steam, den populære spelplattforma, rapporterer at berre rundt 5% av alle speløktene deira i 2018 vart spela med ein kontroller. Men denne delen har tredobla seg, og kontrollerbruk utgjer no 15% av alle økter i 2024. PlayStation-kontrollarar har òg ein betydeleg tilstedeværelse på Steam, og utgjer 26% av spelinga med kontroller. Interessant nok bidrar Valves eigen oppfinning, Steam Deck, til 10% av kontrollerbruken på plattforma.
Valve meiner at denne auken i bruk av spakar på PC kjem av fleire faktorar. Dei deira Steam Input-system gjer det enkelt å koble til og bruke spelkontrollarar på ei rekke Steam-spel. Med støtte for over 300 kontrollerar, inkludert populære alternativ som Nintendo Switch Pro og Sony PlayStation-kontrollarar, har spelarar meir fleksibilitet enn nokon gong tidlegare.
Den redeisgnede Big Picture-oppdateringa frå Valve spelar òg ei rolle i auken av kontrollerbruk. Ved å la brukarar navigere Steam-grensesnittet med ein kontroller er denne funksjonen særleg fordelaktig for dei som har set opp ein spill-PC i stova. I tillegg tilbyr kontroller-konfiguratoren i PC Steam-klienten omfattande alternativ for knappekartlegging, noko som gir spelarane meir kontroll og tilpassingsmoglegheiter.
Vidare er det ein interessant trend som kjem fram i sjangrar som vanlegvis ikkje er assosiert med kontrollerbruk. Konkurransespel som Apex Legends har opplevd ein betydeleg auking i bruk av kontrollarar, med til og med profesjonelle spelarar som bytter til denne inputmetoden. Målrettingshjelp, ein funksjon som blir tilbydd av kontrollerarar, har vist seg fordelaktig i visse spel, noko som har ført til ein veksande debatt om kva det har å seie for det generelle spelet.
Til syvande og sist er denne endringa i retning av meir bruk av kontroller fordelaktig for PC-spelarar. Medan tastatur- og mus-komboen framleis held seg i spesifikke spelgenrar, er visse titlar rett og slett meir underhaldande og intuitivt når dei blir spelt med kontroller. Som ein som ein gong var ein ivrig talsperson for tastatur- og mus-speling, har eg funne meg sjølv i å omfamne bekvemmeligheten og enkelheita ved å bruke ein Nintendo Switch Pro-kontroller for spel som Elden Ring, Tunic og ulike Lego-spel.
Om du er på jakt etter ein ny PC-kontroller, så treng du ikkje leite lenger enn vår strålande omtale av Big Big Won Rainbow Pro 2. Denne trådlause kontrolleren skryt ikkje berre av funksjonar som hall-påverknadstriggarar og eit oppladbart batteri, men kjem òg til ein rimeleg pris på berre $79,99. Oppgrader spelinga di og bli med i den veksande fellesskapen av PC-spelarar som omfavner kontrollerverda.
Yttarlegare fakta relatert til oppgangen til PC-kontrollerar:
1. Populariteten til PC-speling har gradvis auka gjennom åra, og det globale PC-spelmarknaden er forventa å nå $45,5 milliardar innan 2026.
2. Den aukande bruken av kontrollerarar på PC er ikkje berre avgrensa til tilfeldige spelarar, men strekkjer seg òg til profesjonelle esportsspelarar. Mange esportsturneringar støttar no gameplay basert på kontrollerarar.
3. Tilgjengelegheita av trådlause PC-kontrollerar har bidratt til populariteten, noko som gjer det mogleg med meir rørslefridom utan restriksjonen frå kablar.
4. PC-kontrollerarar tilbyr funksjonar som vibrasjonsfeedback og tilpassbare knappar, som forbetrar speleropplevinga og personifiseringsalternativa.
5. Integreringa av spelkonsollar med PC-ar har gjort det enklare for spelarar å bruke føretrekte kontrollerarar over ulike plattformar.
6. Oppgangen til strømmetenestar som Twitch og den veksande påverknaden frå strømmarar har påverka populariteten til kontrollerbruk i PC-speling.
Nøkkelforfattarar eller kontroversar knytt til PC-kontrollerar:
1. Visse tradisjonelle PC-spelarar argumenterer for at den presise kontrollen og nøyaktigheita til ein tastatur- og mus-kombo ikkje kan replicerast med ein kontroller, særleg ikkje innanfor konkurransespeling.
2. Bruken av målpunktshjelp i gameplay basert på kontroller har skapt debattar om rettferd og ferdighetskløfter mellom kontroller- og tastatur/mus-spelarar.
3. Kompatibilitetsproblem kan oppstå når ein prøver å bruke visse kontrollerarar med spesifikke spel eller platformar, noko som krev tilleggsoppsett eller programvare.
4. Tilpassingsalternativ for PC-kontrollerarar kan vere overveldande for nokre brukarar som føretrekk ei enklare stikk-og-spele-oppleving.
5. Kostnad kan vere ein vurdering, sidan høgkvalitets PC-kontrollerarar med avanserte funksjonar kan vere dyrare samanlikna med innstegsalternativ.
Fordelar med PC-kontrollerar:
1. Kontrollerarar tilbyr ein meir avslappa og komfortabel speleroppleving, særleg for spelarar som liker å spele frå sofaen eller ei stovemiljø.
2. Bruken av tommelstikker og analoge triggarar gir glattare bevegelser og kontroll, spesielt i spel som krev nøyaktig input, som racing- eller plattformspel.
3. Visse spelgenrar, som action-eventyr- og opne-verd-spel, er designa med tanke på kontrollerinput, noko som gjer dei meir immersiv og underhaldande med ein kontroller.
4. Den trådlause naturen til mange PC-kontrollerarar eliminerer bryet med kablar, og gir større rørslefridom.
5. PC-kontrollerarar er enkelt transportable og kan brukast med ulike enhetar, inkludert datamaskiner for speling, noko som gjer speling på farten meir praktisk.
Nøkkelspørsmål:
1. Kva faktorar har bidratt til den aukande bruken av PC-kontrollerarar?
2. Korleis påverkar populariteten til PC-kontrollerarar sal av tradisjonelle speltillbehør som tastaturar og mus?
3. Kva framsteg eller innovasjonar kan vi forventa oss å sjå i PC-kontrollerarar i framtida?
4. Korleis integrerer store spelutviklarar og utgjevarar kontrollerstøtte i PC-spela sine?
5. Finst det studiar eller forsking om påverknaden som kontrollerbruk har på spelingsprestasjon og spelarpreferansar?
Forslått relatert lenke:
Oppgangen til PC-speling og påverknaden på spelbransjen