Gaming på Windows på Arm møter kompatibilitets- og ytelsesutfordringer, som hindrer veksten i PC-spillmarkedet.
Nyleg relansering av Windows på Arm har introdusert Copilot+ PC-er, enheter som representerer Microsofts visjon for fremtiden til Windows-PC-en. Disse PC-ene har dedikert maskinvare for å kjøre AI-modeller på enheten, noe som muliggjør nye funksjonaliteter som generativ AI-drevet innholdsoppretting og automatisk oppskalering av bilder for spill. Selv om flere PC-produsenter allerede har lansert Copilot+ PC-er drevet av Qualcomms Snapdragon X-maskinvareplattform, står Windows på Arm likevel overfor betydelige hindringer innen gaming.
En av de største utfordringene ligger i kompatibilitet. Til tross for at Microsoft har utviklet et forbedret oversettelseslag kalt Prism, som forbedrer Windows på Arms kompatibilitet med x86-programvare, er det fortsatt begrensninger. Det store biblioteket med PC-spill som er nativt for x86-arkitekturen, utgjør en stor utfordring for Windows på Arm. For øyeblikket kjører bare omtrent 55% av uavhengig testede spill jevnt uten feil eller glitches, noe som gjør mange spill uavspillbare eller med alvorlige problemer.
I tillegg er flerspiller-spill som League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends og PUBG: Battlegrounds for øyeblikket uforenlige med Windows på Arm på grunn av problemer med anti-juks programvare. Videre er Qualcomms nyutviklede maskinvare, spesielt Adreno GPU-ene, ikke fullt i stand til å møte de grafiske kravene til PC-spill, som ytterligere kompliserer kompatibilitet og ytelse.
Den begrensede adopsjonen av Arm-baserte Windows-enhetene utgjør også en utfordring for PC-gaming på Windows på Arm. Ifølge Valves Steam maskinvareundersøkelse, utgjorde Arm-baserte Windows-enheter bare 0,05% av Steam-brukerne. Mangel på massetilpasning avskrekker spillutgivere fra å produsere nativ versjon av programvaren deres spesifikt for Arm-baserte enheter.
Videre legger dominansen til tredjeparts distribusjonsplattformer som Steam i PC-spillmarkedet til et annet lag med kompleksitet. Disse plattformene betjener primært det eksisterende x86-publikumet og støtter for øyeblikket ikke Arm-versjoner av spill. Uten støtte fra de viktigste distribusjonsplattformene, har utgivere mindre insentiv til å tilpasse seg det lille publikumet på Windows på Arm, og vice versa.
For å takle disse utfordringene kreves forbedringer i Microsofts Prism oversettelseslag og Qualcomms grafikkdrivere. Disse er imidlertid ikke raske løsninger. Microsofts dedikerte team for fremtidssikring av spillsamlingen forventes ikke å fullføre oppgaven sin før tidligst 2026. På samme måte vil det ta flere år for Qualcomm å oppnå robust kompatibilitet med PC-spill gjennom driveroptimalisering.
Oppsummert står PC-gaming på Windows på Arm overfor betydelige hindringer når det gjelder kompatibilitet og ytelse. Uten et større og påvist publikum har spillutviklere og -utgivere begrenset insentiv til å investere i native Arm-versjoner av programvaren deres. I tillegg hindrer mangelen på støtte fra de største distribusjonsplattformene ytterligere veksten av PC-gaming på Windows på Arm. Adressering av disse utfordringene vil kreve kontinuerlige forbedringer i kompatibilitet og støtte fra både Microsoft og maskinvareleverandører.