Vindauge på Arm: Utfordringar for PC-speling

Vindauge på Arm: Utfordringar for PC-speling

Windows on Arm: Challenges for PC Gaming

Gamingen på Windows on Arm står overfor kompatibilitets- og ytelsesutfordringer, noe som hindrer veksten i PC-spillmarkedet.

Den nylige omstarten av Windows on Arm har introdusert Copilot+ PC-er, enheter som gjenspeiler Microsofts visjon for fremtiden til Windows-PC-er. Disse PC-ene har dedikert maskinvare for å kjøre AI-modeller på enheten, noe som muliggjør nye funksjoner som generativ AI-drevet innholdsskaping og automatisk oppskalering av bilder for spill. Selv om flere PC-produsenter allerede har lansert Copilot+ PC-er drevet av Qualcomms Snapdragon X-maskinvareplattform, står Windows on Arm fortsatt overfor betydelige hindringer innen spillverdenen.

En av de største utfordringene ligger i kompatibilitet. Til tross for Microsofts utvikling av et forbedret oversettelseslag kalt Prism, som forbedrer Windows on Arms kompatibilitet med x86-programvare, er det fortsatt begrensninger. Det store biblioteket med PC-spill som er native for x86-arkitekturen, utgjør et stort hinder for Windows on Arm. For øyeblikket kjører kun rundt 55% av uavhengig testede spill jevnt uten feil eller problemer, noe som etterlater mange spill uspillbare eller med alvorlige problemer.

I tillegg er flerspiller-spill som League of Legends, Destiny 2, Fortnite, Apex Legends og PUBG: Battlegrounds for øyeblikket inkompatible med Windows on Arm på grunn av problemer med anti-juks-programvare. Videre er Qualcomms nyfødte maskinvare, spesielt Adreno GPU-ene deres, ikke fullt kapable til å imøtekomme de grafiske kravene fra PC-spill, noe som ytterligere kompliserer kompatibiliteten og ytelsen.

Den begrensede adopsjonen av Arm-baserte Windows-enheter utgjør også en utfordring for PC-spilling på Windows on Arm. Ifølge Valves Steam-hardwareundersøkelse, utgjorde Arm-baserte Windows-enheter bare 0,05% av Steam-brukerne. Dette mangelen på stor adopsjon motiverer ikke spillutviklere til å produsere native versjoner av programvaren spesielt for Arm-baserte enheter.

I tillegg spiller den dominerende rollen til tredjeparts distribusjonsplattformer som Steam i PC-spillmarkedet en annen rolle. Disse plattformene betjener hovedsakelig den eksisterende x86-massen og støtter for øyeblikket ikke Arm-versjoner av spill. Uten støtte fra de store distribusjonsplattformene, har utgivere mindre insentiv til å tilpasse seg den lille Windows on Arm-massen, og omvendt.

For å håndtere disse utfordringene kreves forbedringer i Microsofts Prism-oversettelseslag og Qualcomms grafikkdrivere. Imidlertid er dette ikke raske løsninger. Det forventes ikke at Microsofts dedikerte team for forwards-kompatibilitet av deres spillkatalog skal fullføre oppgaven før tidligst 2026. På samme måte vil det ta flere år for Qualcomm å oppnå robust kompatibilitet med PC-spill gjennom optimalisering av drivere.

Oppsummert står PC-spilling på Windows on Arm overfor betydelige utfordringer når det gjelder kompatibilitet og ytelse. Uten en større og pålitelig brukermasse har spillutviklere og utgivere begrenset insentiv til å investere i native Arm-versjoner av programvaren deres. I tillegg hindrer mangelen på støtte fra hoveddistribusjonsplattformer veksten av PC-spilling på Windows on Arm. Å takle disse utfordringene vil kreve kontinuerlige forbedringer i kompatibilitet og støtte fra både Microsoft og maskinvareleverandører.

Tilleggsfakta:
– Windows on Arm er en versjon av Windows-operativsystemet designet for å kjøre på enheter med ARM-baserte prosessorer, som vanligvis finnes i smarttelefoner og nettbrett.
– ARM-baserte prosessorer tilbyr fordeler som bedre strømeffektivitet og lengre batteritid sammenlignet med tradisjonelle x86-prosessorer.
– Utviklingen av Copilot+ PC-er har som mål å dra nytte av mulighetene til ARM-baserte prosessorer, inkludert AI-akselerasjon, for å forbedre brukeropplevelsen og muliggjøre nye funksjoner.
– Qualcomms Snapdragon X-maskinvareplattform, brukt i Copilot+ PC-er, er spesielt designet for høy ytelse og energieffektiv databehandling.
– Windows on Arm er ikke begrenset til spilling og kan brukes til ulike produktivitetsoppgaver, internettsurfing, medieavspilling og mer.

Nøkkelspørsmål:
1. Hvordan er kompatibiliteten til Windows on Arm med eksisterende x86-programvare?
2. Hvilke spill er for øyeblikket inkompatible med Windows on Arm på grunn av problemer med anti-juksprogramvare?
3. Hvor utbredt er Arm-baserte Windows-enheter i spillmiljøet?
4. Hvilken rolle spiller tredjeparts distribusjonsplattformer som Steam for adopsjonen av Windows on Arm for spill?
5. Hva er de forventede tidslinjene for forbedringer i kompatibilitet og ytelse?

Nøkkelutfordringer og kontroverser:
1. Begrenset kompatibilitet med x86-programvare, spesielt PC-spill, på grunn av arkitektoniske forskjeller.
2. Inkompatibilitet med populære flerspiller-spill på grunn av problemer med anti-juksprogramvare.
3. Ytelsesbegrensninger for Qualcomms Adreno GPU-er for krevende PC-spilling.
4. Manglende massiv adopsjon av Arm-baserte Windows-enheter, som avskrekker spillutviklere fra å utvikle native versjoner for plattformen.
5. Begrenset støtte for Arm-versjoner av spill på store distribusjonsplattformer som Steam.

Fordeler:
1. Bedre strømeffektivitet og lengre batteritid sammenlignet med x86-prosessorer.
2. Potensial for AI-drevne funksjoner og innholdsskaping på Copilot+ PC-er.
3. Bærbarhet og allsidighet av Windows on Arm-enheter.

Ulemper:
1. Begrenset kompatibilitet med eksisterende x86-programvare, inkludert PC-spill.
2. Ytelsesbegrensninger i grafikktunge spill.
3. Manglende bred adopsjon og støtte fra store spillutviklere og distribusjonsplattformer.

Foreslåtte relaterte koblinger:
Windows on Arm offisielle nettside
Qualcomm Snapdragon 8cx Gen 3 8cx
Steam hardware undersøkelse

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com