Utfordringar med å skape hagtorn: Ein utviklar sin reise

20 oktober 2024
Challenges of Creating Hawthorn: A Developer’s Journey

Utviklarane av det etterlengta spelet Hawthorn, som kjærlig har blitt kalla “Stardew Valley møter Skyrim,” står for tida overfor store økonomiske utfordringar. Til trass for å ha skapt interesse og samla ein solid ønskeliste etter kunngjeringa, finansierer det dedikerte teamet hos Near Studios prosjektet sjølve, noko som understrekar realitetane i indie game-utvikling.

Heather Cerlan, medgründer og administrerande direktør i Near Studios, har delt innsikter om den pågåande kampen for økonomisk støtte. Teamet, som består av talentfulle tidlegare utviklarar frå kjente studio som Bethesda og BioWare, har eit brennande ønske om å få Hawthorn til livs, men har for tida ikkje løn på grunn av mangel på ekstern finansiering. Ambisjonen og den kreative visjonen til gruppa er tydeleg; likevel er dei økonomiske midlane som trengst for å realisere desse draumane framleis utanfor rekkevidde.

Near Studios blei grunnlagt i 2022, men har opplevd motgang på grunn av personlege tragediar som har påverka teamdynamikk og leiarskap. Cerlan søkte hjelp hos sine tidlegare kollegar frå Bethesda, og saman revitaliserte dei visjonen for Hawthorn. Dessverre har søket etter finansiering vist seg å vere spesielt utfordrande ettersom moglegheitene for uavhengig spelfinansiering har minka, spesielt gjennom 2024.

Til trass for desse hindringane, er teamet fast bestemt på å lansere Hawthorn. Samtidig som dei utforskar potensielle crowdfunding-alternativ som Kickstarter, er deira primære fokus no på å pleie spelet sitt og engasjere seg med fellesskapet, i håp om at suksess vil følgje.

Tips og livshack for indie game-entusiastar

Indie game-utviklingsscena er livleg og full av potensial, med lidenskaplege skaparar som dei hos Near Studios som arbeidar utrøytteleg for å få visjonane sine til livs. Når vi reflekterer over hindringane utviklarar av etterlengta titelar som Hawthorn står overfor, er her nokre tips, livshacks og interessante fakta for både spirande utviklarar og entusiastiske spelarar.

1. Crowdfunding visdom: Om du vurderer å starte ei crowdfunding-kampanje for spelet ditt, start med å bygge fellesskapet ditt tidleg. Engasjer deg med potensielle bidragsytarar på sosiale medier og spelplattformer, del utviklingsvegen, kunstverket og framdriftsoppdateringar. Jo meir involvert fellesskapet ditt føler seg, jo meir sannsynleg er det at dei vil støtte deg når du lanserer.

2. Nettverk med bransjeinnsiderar: Å ha forbindelser til erfarne utviklarar kan opne dører for mentorordningar og samarbeid. Delta på spelkonvensjonar, delta i nettforum, eller bli med i lokale spelutviklingsgilde for å møte andre i bransjen som kan hjelpe deg med å navigere utfordringar.

3. Viktigheita av prototyping: Før du dykker ned i spelutvikling, lag prototypar for å teste ideane dine. Rask iterasjon kan hjelpe deg med å raffinere spelmekanikken og forteljingane før du investerer betydelig tid og ressursar.

4. Håndtering av stress og utbrentheit: Indieutvikling kan vere slitsamt, spesielt når økonomien er stram. Etabler rutinar som inkluderer tid for pausar, trening og hobbyar utanom utvikling for å unngå utbrentheit. Hugs, eit friskt sinn er ofte meir kreativt og produktivt.

5. Omfavn tilbakemelding: Del spelet ditt i tidlege faser med spelarar for å samle tilbakemelding. Dette kan gi verdifulle innsikter som kan forme utviklinga av spelet ditt. Å delta i game jams kan også vere ein god måte å teste konsept og få umiddelbar tilbakemelding.

6. Lær av andre sine erfaringar: Hald deg oppdatert på utfordringane som andre indieutviklarar møter ved å følgje blogger, podkastar og video-kanalar dedikert til indie game-utvikling. Å lære av deira strategiar og feil kan gi essensiell vegleiing.

7. Bruk sosiale medier: Plattformar som Twitter, Reddit og Discord er flotte for å knytte kontakt med spelfellesskapet. Del utviklingsmilepælar og inviter diskusjonar som kan føre til støtte og råd, og kanskje til og med ein liten fanbase før spelet ditt blir lansert.

8. Forstå økonomisk forvaltning: Etabler eit budsjett og hald oversikt over utgiftene dine. Bli kjend med ulike finansieringsalternativ, inkludert tilskot spesifikt for spelutviklarar eller konkurransar som tilbyr premiane eller finansiering.

Morosamt faktum: Visste du at indie-spelet «Stardew Valley» blei laga av ein einaste utviklar, Eric Barone, over fire år? Dette viser at dedikasjon og hardt arbeid kan føre til fantastiske resultat i indie-scena.

Interressant innsikt: Mange av dagens populære indie-spel starta som lidenskapsprosjekt. Dei reflekterer ofte dei unike visjonane til sine skaparar, noko som gjer dei ulike og av og til meir innovative enn titlar frå større studio.

Disse tipsa kan hjelpe både utviklarar og spelarar med å navigere det kompliserte landskapet av indie game-skaping samtidig som de held seg engasjert med fantastiske prosjekt som Hawthorn.

Hald deg oppdatert på spelutviklingstrendar og støtt indie skapara ved å sjekke ut indiegames.com for meir innsikter og ressursar.

Kevin Brooks

Kevin Brooks na akọwụghi nke dị nkụzi nke a na akọrọ nke a n'ime ụlọ ọrụ ntụgharị ndị ozo. Ọ nwetara digirii nke nnu n'elu nkụzi Kọmpụta na Mmahụ ọrụ Stanford, ebe ọ nwetara mkpụrụ amụ nke ukwuu. A na-azụta ụlọ ọrụ ya iji chọpụta, nyocha, na kọwa ụwa ntụgharị nke na-agbanwe. Tụrụ ije ohuru ya, Kevin sịrị ngwaọrụ nke dere na AOL, nke bu ọha na-amalite ntụgharị ndị mba niile. Ọrụ ya mejiri nye ya ikuku ike na ịgbagha mkpa n'ime ntụgharị ọhụrụ, nke mere ya gbanwetarị aufọ na-eji akụkọ ntụgharị. Kevin Brooks na-agbanwe akụkọ ntụgharị iji achọ na ndị akọ na-akpọtụ ụfọdu. Ọ na-eme ka ntụgharị di ọnọdụ dị mfe mkpa na ntụgharị na iji ụmụ mmadụ. Ókwúnò ya ndị aka akụkọ dịka ọnọdụ, nke ihe dị mma, na ntụle ntụle ekwuchakwa.

Don't Miss

Call of Duty: Mobile Season 2 Kicks Off with Exciting Updates

Den spennande lanseringa av Call of Duty: Mobile sesong 2 og oppstigninga til Warzone Mobile

Kalla for Duty: Mobile (CoDM) er tilbake med si høgt
Reviving PlayStation Gems: A Nostalgic Journey

Gjenoppliving av PlayStation-perler: En nostalgisk reise

PlayStation er i ferd med å starte en reise for